Liste der Magickas (Zauberbuch Spells)

Haste = EinSF

  • Erhöht den Assistenten die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Finden Sie im Kapitel 1 Tutorial. Es ist auf dem Bücherregal vor der beweglichen Wand-Abschnitt zu finden. Das “Messer des Counter-Schließblech” die sich in Kapitel finden 5 gibt eine Konstante Haste Effekt).
Haste
Nützlich für Weglaufen von "Der Mann".

Revive = InEin

  • Belebt menschliche Spieler.
  • Dieser Zauber wird Ihnen nach dem Tutorial abgeschlossen ist gegeben.
  • Sie wird Mit diesem viel in coop :P. Vergewissern Sie sich, nicht nass, wenn Sie diesen Zauberspruch versuchen. Du wirst Schaden selbst zu tun, anstatt! Wenn Ihr Teamkollege ist wiederbelebt werden sie beginnen mit sehr wenig Gesundheit so ist es nicht eine schlechte Idee zu warten, bis die Luft rein ist oder schützen / heilen Ihre Kolleginnen und Assistenten, wenn Sie sie wieder.
Revive
Leider nicht für die Cavs zu arbeiten

Meteorschauer = FD FQ DF

  • Zaubert mehrere Meteore, die zufällig Flecken auf dem Bildschirm Hit.
  • Gefunden in Kapitel 1. Erhalten am Ende des Tutorials für Benutzer, die der Assistent Survival Kit DLC für den Kauf des Spiels erhielt vor Januar 31, 2011.
Meteor Shower
Am besten in einem Michael Bay Film mit Musik von den Aerosmith begleitet werden

Fett = QDIn

  • Bedeckt den Boden mit rutschigen Fett. Will brennen, wenn in Brand gesetzt.
  • Gefunden in Kapitel 1. Das Hotel liegt am Boden des Turmes über den See, wenn Sie einen Schrei hören. Freeze den See zu überqueren.
Grease
Auch eine spontane Singen und Tanzen.

Regen = QQF

  • Verursacht es regen Benetzung jemand ohne Schild oder Wasserfestigkeit.
  • Gefunden in Kapitel 2. Das Hotel liegt in der ersten Höhle, die von Goblins fallen.
  • Eine große Combo Personal Defense Shield (E dann mouse3), Regen, und dann Thunderbolt oder irgendeine Art von Zauber Blitzschlag. Ein Kälteeinbruch würde gut funktionieren auch. Sie müssen vorsichtig sein, beim Gießen, denn wenn Sie vergessen, Schild selbst oder selbständigen Stimmen Wasserbeständigkeit Sie nicht auf Ihre Teamkollegen wiederbeleben wird, bis Sie trocken.
Rain
Star of Ninja Assassin

Annullieren = SE

  • Entfernt Status Effekte vom Zaubernden.
  • Gefunden in Kapitel 2. Neben dem Alter, wo man den Goblin-Schamanen bekämpfen.
  • Ich habe festgestellt, das ist großartig für die Annullierung von Minen, die Sie vielleicht aus Versehen umgeben Sie sich mit :P.
Nullify
"Hallo, Billy Mays hier ... "

Thunder Bolt = QFEinSEin

  • Blitz Beschädigung des erhabensten Einheit vor dem Feind.
  • Gefunden in Kapitel 3.

Thunder Bolt
Donnerkeil! Donnerkeil! Thunderbolt ...

Tornado = DQFQQF

  • Beschwört großen Tornado schleudert, dass jeder in der Nähe in die Luft und verursacht Schäden.
  • Gefunden in Kapitel 4. In der Nähe des zerstörten Boot aus ist der Hauptweg, wenn Sie die doppelten Türen der Stadt erhalten.

Großbrand = FQFFQFFQ

  • Hitzewelle, die nicht 600 Schäden und setzt die Dinge in Brand.
  • Gefunden in Kapitel 4. In einer der brennenden Gebäuden sind Sie gezwungen, gehen durch.

Time Warp = RE

  • Verlangsamt Zeit für alle.
  • Gefunden in Kapitel 5. Westlich des Lagers.
  • Das ist ein großer Eile mit kombinierten.

Time Warp

Blizzard =RRQR

  • Beschwört einen Schneesturm, die jeder, einschließlich der Rolle Schüttelfrost. Kombinieren Sie mit regen zum Einfrieren.
  • Gefunden in Kapitel 6. Über den kleinen See im Osten am Anfang des Kapitels. Verwenden chill, um das Wasser gefrieren.
  • Cast Chill Widerstand vor dem Gießen Blizzard.

Teleport = EinSEin

  • Teleportiert den Zaubernden eine kurze Strecke an einen sicheren Ort.
  • Gefunden in Kapitel 7. Auf dem Gehweg gebrochen, nachdem er von Vlad teleportiert.

Gewitter = QFQFEinSEin

  • Weil es zu regen und Donner mit Blitzschlag zufälligen Positionen auf der Karte.
  • Finden Sie in Kapitel 8. Kurz vor den Minen, nach der ersten steinernen Brücke (wo Sie sprechen Vlad) in einer Höhle (versteckt von der Ansicht).
  • Self-Casting Blitz Widerstand ist eine gute Idee.

Beschwörung Phoenix = InEinF

  • Beschwört ein Phönix in die Rollen Lage, Umgang Brandschäden jeder Umgebung und belebt alle gefallenen Zauberer.
  • Gefunden in Kapitel 8. Das Hotel liegt am Ende einer östlichen Weg nach Kampf gegen die Wellen der Goblins und Trolle Höhle auf einer großen Brücke.

Summon Phoenix

Totenerweckung = QRDSR

  • Beschwört untoten Zombies für den Zaubernden Kampf.
  • Gefunden in Kapitel 9. Nach dem Nekromanten in der heruntergekommenen Kirche.

Raise Dead

Fear = RSE

  • Alle Gegner sind erschrocken, wodurch sie laufen weg von den Zaubernden über 4 Sekunden.
  • Gefunden in Kapitel 9. Gefunden auf dem Bücherregal auf der linken Seite des ersten Raumes des gräflichen Schlosses.

Charm = InED

  • Gezielte Kreatur wird Ihr Verbündeter und Angriffe deiner Feinde.
  • Gefunden in Kapitel 9. Gefunden in den ersten Raum des gräflichen Schlosses auf der rechten Seite stützte sich auf den Holzmöbeln neben der Couch.

Beschwörung Death = SRRQRS

  • Beschwört Tod, der sofort tötet den nächsten Spieler / Kreatur mit den niedrigsten Betrag für Gesundheit.
  • Gefunden in Kapitel 10. Angesichts zu Ihnen, nachdem Sie den Tod besiegen.

Unsichtbarkeit = SEQFS

  • Caster unsichtbar und Feinde werden nicht aktiv versuchen, sie anzugreifen. Angriffe werden immer noch verletzt den Zaubernden, wenn sie sie treffen jedoch. Der Effekt wird nach dem Gießen gegangen / Angriff / Schaden zu nehmen / stoßen ein Feind sein. (Erinnert mich an den Mantel von TF2).
  • Gefunden in Kapitel 11. Nach dem ersten 3 Snow Trolle im ersten Bereich, Richtung Süden entlang der Steilküste finden Sie in den Osten statt in der Festung.

Invisibility

Elementar beschwören = SEDQFS

  • Beschwört einen inaktiven elementarem. So aktivieren Sie die elementaren, einfach Angriff mit einem Element. Die Elementaranalyse wird die Form des jeweils Element berührt es an erster, und wird anschließend von dem gleichen Element geheilt werden.
  • Gefunden in Kapitel 11. Gefunden hinter einer Tür im Nordwesten über die schmale Brücke nach dem Sieg über die kleine Abteilung der Zwerge im zweiten Raum des Doms.

Summon Elemental

Corporealize = SQFEinES

  • Gebrauchte im Kampf gegen Assatur. Auch bewirkt, dass alle ätherischen Dämonen zu materialisieren und zu körperlichen (Werden körperliche).
  • Gefunden in Kapitel 11. Da Sie nach dem Sieg Fafnir.

Vortex = RQSRQERQ

  • Beschwört einen großen Wirbel, die in saugt und zermalmt jemand unvorsichtig genug, wandern in der Nähe. Der Wirbel wird schrumpfen und dann verschwinden, wenn nichts angesaugt.
  • Gefunden in Kapitel 12. Da Sie nach dem Sieg über den Endgegner.

/Work in Progress /

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