Magicka capítulo 2 - El Chamán

Magicka Ch. 2 (El ataque de los Goblins) Guía del Juego / Tutorial

Este es el juego Magicka Consejo Guía / Tutorial para el Capítulo 2 (El ataque de los Goblins). Un punta de la guía para el Capítulo 1 también está disponible.

Una vez que el nivel empieza podrás ver una cueva que está custodiado por un grupo de duendes. Parcialmente que salen de la cueva es un libro de hechizos. El libro de hechizos contiene la lluvia Magicka. Derrota a los duendes y agarrar el libro de hechizos.

Este es el primer capítulo en el que te encuentras con el Ranger Goblin. Usted se dará cuenta de que cualquier proyectil que derribar, mientras que usted tiene el Escudo de Defensa Personal activo. Por lo general es una buena idea desactivar el escudo cuando se trata de enemigos con un arma a distancia.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookPoco después se llega a un pueblo con una cortina de humo y al este de la Villa es el taller de Gram. Por desgracia para usted un grupo de duendes se naufragio de su barco y te atacan. Por no hablar de Gram se encerraba en su taller dejando a valerse por sí mismo. En el yunque es el arma de Warhammer que tiene una habilidad especial derribo.

Fuego funciona muy bien contra la bomba tirando monstruos. Personalmente, Me gusta tirar piedras de fuego en la bomba de monstruos. Rápido y fácil.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Después de dirigirse hacia el norte se ve un troll comer una chicos “esposa”, que en realidad es uno de los cadáveres de alces secreto. Derrota a los troll y se puede examinar el alce es el medio de la realización del alce.

También detrás del árbol al lado del alce es un arma oculta llamada Gram. Esta espada que supuestamente le permite un hit matar al dragón cerca del final del juego. También es necesaria para la realización material de leyendas.

Magicka Chapter 2 - The Gram

A continuación se llega hasta un punto de control. Al este del puesto de control podrás ver un río. Si usted congela el río y los viajes del Norte se puede caminar a través de un árbol que le lleva a una zona secreta. El área secreta contiene la Espada de Maestros (que en realidad es la Espada Maestra de Zelda!). La Espada de Maestría tiene una habilidad especial en el que se disparan de energía Arcana si su salud está llena. Muy dulce.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkUna vez pasado el río, que finalmente se llega a un chamán y su banda de duendes en un altar. Ellos tratarán de turba por su túnica.

Sólo un consejo, pero una buena manera de derrotar a los duendes es el uso de hechizos de área de efecto, como un hechizo de agua (como QQQQQ a continuación, Mayús + Mouse2), luego de congelación (RRRRR a continuación, Mayús + Mouse2), a continuación, Rayo Arcana (Asasa a continuación, Mayús + Mouse2). Usted puede simplemente spam y que van a morir muy rápido. El chamán le gusta a emitir el haz de agua hechizo por lo que no es una mala idea de lanzar la resistencia al agua (QE entonces mouse3).

El Chamán gotas El Cetro de emergencia personal Teleport y el libro de hechizos Magicka para Anular está sentado cerca del altar.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

2 pensamientos sobre "Magicka Ch. 2 (El ataque de los Goblins) Guía del Juego / Tutorial”


  1. hechizo del agua (como QQQQQ a continuación, Mayús + Mouse2), luego de congelación (RRRRR a continuación, Mayús + Mouse2), a continuación, Rayo Arcana (Asasa a continuación, Mayús + Mouse2).” pero entonces usted consigue zapped porque todavía mojada por el rayo!

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