요소 조합 / 라니 목록

에서이 찢어 Reddit에 drainX의 게시물.

하위 요소:
QF
= 증기
QR = 아이스

들보:
피해 상태는 당 “진드기” 레이의. AOE 손상 (시프트 mouse2) 배속되는 광선 “틱 당” 손해.

S = 아케인 빔 ~ 100 피해.
시니어 = 콜드 빔 ~ 100 피해, 오한.
SF 인텔리 = 소방 빔 ~ 100 피해, 화재의 세트.
제곱 = 워터 빔 ~ 100 피해, 법률.
SA가 = 조명 빔 ~ 200 피해.
특별 행정구 = 콜드 / 조명 빔 ~ 235 피해, 오한.
SAF = 화재 / 조명 빔 ~ 284 피해, 화재의 세트.
SAQF / 조명 빔 = 스팀 ~ 650 피해! 법률.

벽:
mouse2에 의해 또는 Shift와 완전한 원을의 반원에 깁스 수 mouse2

스톤의 벽 = – 차단 원수.
EDQ 돌로 = 젖은 벽 – 오줌 싼다 / 차단 원수.
EDF 그룹 스톤 번즈 / 차단 적을 = 굽기 벽.
EDW 돌로 = 그린 벽 – 특별한 효과를 찾을 수 없습니다.
EDS가 돌로 = 레드 벽 – 특별한 효과를 찾을 수 없습니다.
EDR 돌로 = 차가운 벽 – 오한의 적을.
EDQF 돌로 = 스팀 벽 – 스톤의 습식 벽 같은 효과를 갖고있는 것 같아요.
EDQR 돌로 = 얼음 벽 – 콜드 스톤의 벽 같은 효과를 갖고있는 것 같아요.

아이스 스프레이:
쏘고 3 샷건 효과에 얼음 요소마다 projectiles. 로드된 경우, 이상 범위와 얇은 원뿔에 불을 더 강력한 projectiles. 명시된 손상 당 발사됩니다. 효과 공격 면적 (시프트 mouse2) 하나 이상의 탄환을 약간 더 많은 피해를 입힌다.

QR = 얼음 projectiles 168 손해
QRS = 얼음 / 아케인의 projectiles 405 손해
QRA = 얼음 / 조명 projectiles 430 손해
QRAS = 얼음 / 조명 / 아케인 박혔어 655 손해!

Projectiles / 폭탄:
보냅니다 AoE 피해를 않는 탄환을 때 토지. 효과 면적 (시프트 mouse2) projectiles 거래보다 적은 피해. Projectiles 더 많은 피해를로드하는 경우 거래.

DQ 직접 충돌에 대한 = Waterball ~ 80 피해, 아니 스플래시 피해, 법률.
DF = 불덩어리 ~ 100 피해, 화재 세트.
박사 = Coldball ~ 100 피해, 오한.
DQR = Iceball ~ 200 피해.
DQF = Steamball ~ 350 피해, 법률.
DS에 = Arcaneball ~ 500 피해.
DSF = 아케인 불덩어리 ~ 500 피해, 화재 세트.
대사관 = 아케인 Waterball ~ 500 피해, 법률.
DSR은 = 아케인 Coldball ~ 500 피해, 오한.
DSQF = 아케인 Steamball ~ 850 피해! 법률.

폭풍:
당신 앞에서 지속적인 aoe 만들기. 교대 mouse2으로 주위를 원을 추가. 나열된 손상입니다 “진드기”. 에 대한 총 피해 30 피해 폭풍은 주변입니다 750, firedamage를 세지 않고. 스팀 조명 폭풍에 대한 총 손상이 근처입니다 1500.

이퀄라이저 = 비가 왔을, 법률, 손상.
커뮤니티 = Firestorm, 화재 세트, 30 손해.
EA의 = 번개 폭풍, 30 손해, 빨리가 나.
됩니다 = 스노우 스톰, 오한, 손상.
EFQ = 증기의 폭풍, 법률, 손상.
EFA = 화재 번개 폭풍, 화재 세트, 30 손해, 빨리가 나.
방어율 = 프로스트 번개 폭풍, 오한, 30 손해, 빨리가 나.
EFQA = 증기 번개 폭풍, 법률, 60 손해, 빨리가 나.

광산:
주위 또는 완전한 원을에서 반원의 장소 광산 당신이 근무를 사용하는 경우 mouse2을. 나열된 손상 당 내꺼야.

ES를 = 아케인 광산, 대형 knockback, 225 손해
으으 = 치유 광산, 599 치료, 멀티 플레이어에 knockback.
ESF = 소방 광산, 화재 세트, knockback, 아니 초기 손상.
그게 내 = 번개 광산, 249 손해.
ESQ = 물 광산, 법률, 손상.
ESF = 프로스트 광산, 오한, 손상.
ESFA = 화재 번개 광산, 화재 세트, 260 손해.
ESFQ = 증기의 광산, 법률, 손상.
ESFQA = 증기 번개 광산, 법률, 260 손해.

9 "에 대한 생각요소 조합 / 라니 목록”

  1. 둘 다 물과 전기를 포함하는 마법을 걸겠 수 있도록 원인이 버그는 현재도 있습니다.

    이렇게하려면, 유형 QFAR, 감기 요소는 물속에 증기를 변화시킬 전기가 그것을 취소하지 않습니다, 따라서 당신은 급수 전기 충격을 행사할 수 있도록 (blueish btw…)

    아마 / 불 같은 방법으로 얼음을 행사할 수도.

  2. 악의하지만 당신을 havent 모든 조합되지도 당신이 D처럼 자신에 캐스팅 수있는 다양한 종류의 보호막이 없어,디,디,디,내 생각은 E는 뚫리지 바위 방패입니다

  3. 친구, 비밀의 모든 벽(S) 또는 생활(에) 폭발성. 얼음 벽을 uberdamaging 시도: RQ 전자의의

    또는 냉각, 여전히 꽤 높은 데미지와:
    RQ 전자의 연구

    또는이 * 하나를 좀비 살해:
    w F 전자 D f를

    *주의
    자신을 치유하는 데 사용할 수 있습니다 (당신이 좀비 가운을 입고 있습니다하지 않는 한), 화재 방패하지만 아무것도 플레이어 appplied되지 않는 경우.

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