에서이 찢어 Reddit에 drainX의 게시물.
하위 요소:
QF = 증기
QR = 아이스
들보:
피해 상태는 당 “진드기” 레이의. AOE 손상 (시프트 mouse2) 배속되는 광선 “틱 당” 손해.
S = 아케인 빔 ~ 100 피해.
시니어 = 콜드 빔 ~ 100 피해, 오한.
SF 인텔리 = 소방 빔 ~ 100 피해, 화재의 세트.
제곱 = 워터 빔 ~ 100 피해, 법률.
SA가 = 조명 빔 ~ 200 피해.
특별 행정구 = 콜드 / 조명 빔 ~ 235 피해, 오한.
SAF = 화재 / 조명 빔 ~ 284 피해, 화재의 세트.
SAQF / 조명 빔 = 스팀 ~ 650 피해! 법률.
벽:
mouse2에 의해 또는 Shift와 완전한 원을의 반원에 깁스 수 mouse2
및 스톤의 벽 = – 차단 원수.
EDQ 돌로 = 젖은 벽 – 오줌 싼다 / 차단 원수.
EDF 그룹 스톤 번즈 / 차단 적을 = 굽기 벽.
EDW 돌로 = 그린 벽 – 특별한 효과를 찾을 수 없습니다.
EDS가 돌로 = 레드 벽 – 특별한 효과를 찾을 수 없습니다.
EDR 돌로 = 차가운 벽 – 오한의 적을.
EDQF 돌로 = 스팀 벽 – 스톤의 습식 벽 같은 효과를 갖고있는 것 같아요.
EDQR 돌로 = 얼음 벽 – 콜드 스톤의 벽 같은 효과를 갖고있는 것 같아요.
아이스 스프레이:
쏘고 3 샷건 효과에 얼음 요소마다 projectiles. 로드된 경우, 이상 범위와 얇은 원뿔에 불을 더 강력한 projectiles. 명시된 손상 당 발사됩니다. 효과 공격 면적 (시프트 mouse2) 하나 이상의 탄환을 약간 더 많은 피해를 입힌다.
QR = 얼음 projectiles 168 손해
QRS = 얼음 / 아케인의 projectiles 405 손해
QRA = 얼음 / 조명 projectiles 430 손해
QRAS = 얼음 / 조명 / 아케인 박혔어 655 손해!
Projectiles / 폭탄:
보냅니다 AoE 피해를 않는 탄환을 때 토지. 효과 면적 (시프트 mouse2) projectiles 거래보다 적은 피해. Projectiles 더 많은 피해를로드하는 경우 거래.
DQ 직접 충돌에 대한 = Waterball ~ 80 피해, 아니 스플래시 피해, 법률.
DF = 불덩어리 ~ 100 피해, 화재 세트.
박사 = Coldball ~ 100 피해, 오한.
DQR = Iceball ~ 200 피해.
DQF = Steamball ~ 350 피해, 법률.
DS에 = Arcaneball ~ 500 피해.
DSF = 아케인 불덩어리 ~ 500 피해, 화재 세트.
대사관 = 아케인 Waterball ~ 500 피해, 법률.
DSR은 = 아케인 Coldball ~ 500 피해, 오한.
DSQF = 아케인 Steamball ~ 850 피해! 법률.
폭풍:
당신 앞에서 지속적인 aoe 만들기. 교대 mouse2으로 주위를 원을 추가. 나열된 손상입니다 “진드기”. 에 대한 총 피해 30 피해 폭풍은 주변입니다 750, firedamage를 세지 않고. 스팀 조명 폭풍에 대한 총 손상이 근처입니다 1500.
이퀄라이저 = 비가 왔을, 법률, 손상.
커뮤니티 = Firestorm, 화재 세트, 30 손해.
EA의 = 번개 폭풍, 30 손해, 빨리가 나.
됩니다 = 스노우 스톰, 오한, 손상.
EFQ = 증기의 폭풍, 법률, 손상.
EFA = 화재 번개 폭풍, 화재 세트, 30 손해, 빨리가 나.
방어율 = 프로스트 번개 폭풍, 오한, 30 손해, 빨리가 나.
EFQA = 증기 번개 폭풍, 법률, 60 손해, 빨리가 나.
광산:
주위 또는 완전한 원을에서 반원의 장소 광산 당신이 근무를 사용하는 경우 mouse2을. 나열된 손상 당 내꺼야.
ES를 = 아케인 광산, 대형 knockback, 225 손해
으으 = 치유 광산, 599 치료, 멀티 플레이어에 knockback.
ESF = 소방 광산, 화재 세트, knockback, 아니 초기 손상.
그게 내 = 번개 광산, 249 손해.
ESQ = 물 광산, 법률, 손상.
ESF = 프로스트 광산, 오한, 손상.
ESFA = 화재 번개 광산, 화재 세트, 260 손해.
ESFQ = 증기의 광산, 법률, 손상.
ESFQA = 증기 번개 광산, 법률, 260 손해.
둘 다 물과 전기를 포함하는 마법을 걸겠 수 있도록 원인이 버그는 현재도 있습니다.
이렇게하려면, 유형 QFAR, 감기 요소는 물속에 증기를 변화시킬 전기가 그것을 취소하지 않습니다, 따라서 당신은 급수 전기 충격을 행사할 수 있도록 (blueish btw…)
아마 / 불 같은 방법으로 얼음을 행사할 수도.
간단한 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
악의하지만 당신을 havent 모든 조합되지도 당신이 D처럼 자신에 캐스팅 수있는 다양한 종류의 보호막이 없어,디,디,디,내 생각은 E는 뚫리지 바위 방패입니다
빨간색 벽이 = 아케인 때 깨진 손상 / 그린 벽 치료하면 고장
당신은 궁둥이 지뢰를 잊어버렸습니다, 매우 강력한!
내가 magicka 오늘 메신저 너무 행복 얻을 수 있습니다
당신은 내게 몇 가지 유용한 마법을 말할 수
그 확인 XD
친구, 비밀의 모든 벽(S) 또는 생활(에) 폭발성. 얼음 벽을 uberdamaging 시도: RQ 전자의의
또는 냉각, 여전히 꽤 높은 데미지와:
RQ 전자의 연구
또는이 * 하나를 좀비 살해:
w F 전자 D f를
*주의
자신을 치유하는 데 사용할 수 있습니다 (당신이 좀비 가운을 입고 있습니다하지 않는 한), 화재 방패하지만 아무것도 플레이어 appplied되지 않는 경우.