Bab 4 (A Harapan Baru) Walkthrough, tips, rahsia panduan

OK ini berterusan siri walkthroughs / panduan untuk 12 bab permainan Magicka.

Bab 4 dipanggil A Harapan Baru yang mungkin merujuk kepada Perang filem Star.

Hak luar kelawar, sebaik sahaja anda hop off wagon yang membawa anda ke Havindr terdapat dua rahsia. Yang pertama ialah di sebelah kiri kawasan permulaan berhampiran AirShip terdampar. Adalah sukar untuk melihat tetapi tersembunyi di antara pokok-pokok adalah spellbook Magicka untuk Tornado musim (DQFQQF).

TornadoHanya di atas AirShip dijatuhkan adalah satu lagi rusa Amerika utara yang merupakan sebahagian daripada pencapaian Quest Raja.

Moose 5/12Selepas anda memasuki pintu bandar anda akan berjalan ke Admiral Agnar (yang paling mungkin merujuk kepada Admiral Ackbar dalam Starwars). Dia akan memberitahu anda Raja tidak boleh bertemu dengan anda dan anda perlu pergi ke Inn. Jika anda membunuhnya anda boleh merebut Axe Kapten beliau.

Sebaik sahaja anda masuk ke dalam Inn meteor crash ke dalamnya menyebabkan bola api besar dan anda akan perlu untuk menjalankan keluar. Walau bagaimanapun sebelum anda kehabisan anda boleh membuka almari pakaian pada sebelah kiri dari bilik dan di dalam adalah Kakitangan Shield. Kakitangan Shield membolehkan anda meningkatkan perisai lebih cepat dan serta-merta membuang perisai diri. Jenis buruk sekali.

Shield StaffTeruskan timur selepas keluar rumah penginapan dan anda akan diserang oleh bunian dan pengebom jembalang. Terdapat juga Orc Pengakap yang melompat pada anda dan mula menggigit anda. Hanya tekan ruang untuk mengetuk mereka keluar. Cara kegemaran saya untuk membunuh pengebom jembalang masih menggunakan bola api. (FD)

Anda akhirnya akan menghadapi Vlad lagi dan dia akan memberi amaran kepada anda bahawa terdapat warlocks pertempuran di kalangan bunian. Jika anda mengambil jalan Utara sejurus selepas bercakap dengan Vlad anda boleh mencari Warhammer senjata rahsia. The Warhammer mengetuk sasaran anda kembali.

WarhammerKembali ke jalan utama dan terus timur. Anda akan sampai ke mata air dan Laksamana Agnar keluar dan berteriak “Ia adalah satu Perangkap“! Anda kemudiannya akan diserang oleh gelombang orang jahat dan yang baru dipanggil murid yang.

It's a trap!

Murid-murid yang warlocks dan apabila mati mereka akan menggugurkan Staff Perang yang berfungsi max HP anda dan memberikan anda ketahanan fizikal. Mereka juga menembak pecah batin jika anda memukul Mouse3. Murid-murid yang mempunyai semua jenis mantra mereka akan digunakan pada anda dan mereka kebal kepada serangan fizikal kerana Turus Perang. Saya biasanya hanya basah mereka dan kemudian membekukan mereka. Kemudian saya boleh menembak mereka dengan rasuk.

Juga di mata air adalah senjata rahsia yang dipanggil Gungnir yang merupakan senjata lembing membuang. Ia benar-benar sukar untuk melihat. Ia bersandar salah satu tiang sokongan yang awning.

Gungnir

Bagaimana untuk Angkat Permainan Magicka

Berikut adalah cara untuk menjadi tuan rumah Permainan Magicka. Ia agak mudah.

Pertama anda memulakan permainan dan pilih pilihan Main Dalam Talian.

Online PlayAnda akan berakhir pada menu Play Online dan terdapat lima pilihan. Anda akan mahu pilih pilihan Host. Menu pop Host Online akan memaparkan dan di sini di mana anda menetapkan pilihan.

Hanya masukkan nama permainan, pilih jenis Mod (Pengembaraan / Cabaran), dan masukkan kata laluan jika anda mahu mengehadkan permainan kepada orang yang anda kenali. Untuk menukar jenis mod hanya klik pada mod semasa.

Host Online Menu

Sebaik sahaja anda klik OK jika anda memilih permainan Adventure, anda akan melihat senarai permainan yang disimpan. Pilih salah satu dan yang akan permainan setiap orang memainkan. Perlu diingat jika anda tidak pernah menjadi tuan rumah kepada permainan sebelum anda akan tidak mempunyai permainan yang disimpan. Jika anda memilih permainan Cabaran, anda akan dipersembahkan dengan menu dan anda hanya perlu memilih Cabaran arena yang anda ingin bermain di.

Saved games

Anda kemudiannya akan berakhir di skrin lobi dan anda hanya perlu menunggu untuk orang ramai untuk menyertai. Sudah tentu jika ia permainan yang dilindungi kata laluan, anda akan perlu untuk menghantar orang kata laluan. Anda juga boleh menghantar alamat IP anda jika mereka tidak melihat anda dalam serverlist atas sebab-sebab tertentu. Yang berkata saya tidak fikir ada pilihan untuk menendang pemain lagi jadi jika anda mendapatkan griefer satu-satunya perkara yang anda boleh lakukan ialah mencipta permainan.

Setelah semua orang memilih butang yang bersedia anda boleh memukul Mula dan permainan bermula!

Berikut adalah beberapa maklumat tambahan Bagaimana Host Permainan Magicka yang saya lihat pada forum Stim:

Berikut adalah beberapa perkara yang perlu anda tahu bagaimana untuk menjadi tuan rumah dalam talian Magicka permainan.

Setup firewall:
—————–
Pastikan anda ke hadapan pelabuhan 7331 alamat IP komputer anda.
Jika anda mempunyai perisian firewall peribadi, pastikan anda membenarkan Magicka melaluinya juga.

Senarai Available Permainan:
(Anda perlu memahami ini untuk bahagian seterusnya)
———————
Apabila anda pergi ke dalam talian bermain permainan secara automatik mengambil senarai pelayan di latar belakang dan mula untuk menghubungi setiap seorang daripada mereka untuk merobohkan maklumat pelayan. Bergantung kepada kelajuan hulu ISP anda, lokasi bersih, lokasi tuan rumah lain, dan melambatkan ini boleh mengambil masa kira-kira 1 minit untuk 1 minit 15 saat untuk mengisi senarai.

Oleh itu, sambil ia nampaknya tiada apa yang berlaku .. permainan sibuk menghubungi semua orang.

Mengurangkan kelewatan / lag apabila hosting pertama:
————————————–
Jika anda cuba untuk menjadi tuan rumah permainan pada titik ini PC anda masih lagi menerima balasan daripada tuan rumah yang lain kerana skrin pelayan penyenaraian. Ini akan menyebabkan anda ketinggalan sedikit dan meningkatkan masa respons anda kepada pemain yang cuba untuk menyertai permainan anda. Ini akan mengakibatkan peserta tidak dapat menyertai kerana-out masa.

Untuk menghilangkan kelewatan ini / lag lakukan yang berikut:
* Pergi ke setting FILTER anda dan menukar ke LAN.
* Tukar kelewatan <50. Klik carian.
* Ini akan menyebabkan penyenaraian anda mempunyai apa-apa di dalamnya. Tetapi yang paling penting .. anda tidak lagi menghubungi semua orang dalam senarai F'n untuk kemas kini.
* Tunggu 1 minit 30 saat untuk semua respons yang sebelumnya untuk datang dan jelas daripada.

#PENTING #
Dari sudut ini pada bila-bila masa anda mula Magicka dan pergi untuk bermain dalam talian seksyen anda tidak akan lagi pungutan suara untuk games, anda tidak lagi perlu menunggu untuk menjadi tuan rumah permainan, dan masa ping anda akan kembali normal untuk hosting.

Hosting permainan:
—————-
!Sebaik sahaja langkah-langkah di atas dilakukan, anda boleh menjadi tuan rumah kepada permainan anda.

* Pastikan anda memilih pelabuhan 7331 jadi ia sepadan dengan port ke hadapan anda setup dalam firewall anda.
* Host permainan dan tunggu di Lobby.
* Nota yang pemain tidak boleh menyertai permainan berjalan. Oleh itu, anda perlu menunggu di lobi untuk pemain-pemain yang lain sebelum memulakan. Jika anda memulakan permainan dengan diri anda mengharapkan orang ramai untuk menyertai kemudian, ia tidak akan berlaku.
* Selepas lobi mengisi menjelaskan kaedah-kaedah yang berikut:
1: Jangan membunuh orang atau raksasa sehingga NPC yang dipanggil VLAD meninggalkan skrin. Berbuat demikian sebelum masa itu boleh menyebabkan kemalangan.
2: Jangan rentas rasuk jika boleh. Ini boleh menyebabkan kemalangan
3: Cuba untuk mengelakkan ponteng cut-babak. Membuat demikian boleh menyebabkan kemalangan atau lokap permainan.
4: Jika sesiapa mendapat terperangkap dan tidak boleh bergerak perkara yang terbaik untuk dilakukan ialah untuk memulakan permainan lebih lagi. Anda hanya boleh memukul ESC dan pilih quit. Ini akan membawa anda kembali ke Lobby dengan semua orang dan anda boleh cuba lagi. Anda boleh melakukan restart tetapi mengangkat tema orang skrin kosong dan mereka keluar dan perkara-perkara yang dapat berantakan.
5: Sila klik semua orang pasti bersedia.. maka anda boleh klik Mula.

Nota Akhir:
————
Jadi anda hanya perlu untuk menetapkan penapis permainan anda ke LAN sekali.
Pada kali seterusnya anda pergi ke Magicka anda hanya boleh menjadi tuan rumah segera. Anda akan mendapati penyenaraian permainan anda dengan kali ping biasa bukan 2000+ seperti permainan lain di luar sana.

Berikut adalah pautan ke benang: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1739191

Klik di sini untuk jawatan kira-kira penghantaran pelabuhan untuk Magicka jika anda masih menghadapi isu-isu:

 

Tahap 3 (Balas dendam dari anak cucunya) Guide, Walkthrough, dan Rahsia.

Ini adalah panduan tips, Walkthrough, dan rahsia untuk Bab 3.

Pada awal peringkat anda akan melihat kerajaan. Dia akan bercakap kepada anda dan selepas wad anda tidak akan dapat membunuhnya. Yang peliknya, anda sebenarnya boleh mengetuk dia tebing. Ia tidak benar-benar berbuat apa-apa, ia hanya kelihatan melucukan. Pada asasnya, anda hanya menggunakan dinding batu dan perlahan-lahan tolak dia di tepi tebing.

Vlad!Selepas anda meninggal dunia gerbang batu yang pertama, anda akan melihat taman di sebelah rumah. Di taman Staf Hidup bersandar di sebatang pokok. Anda akan diserang di sekitar rumah oleh Rider binatang. Rider binatang Alpha raksasa jatuh langit Spear.

Staff of Life

Sebagai anda terus di laluan yang anda akan melihat kincir angin. Atas krat sebelah pintu kincir angin Blade daripada Surt. Blade daripada Surt menyalakan musuh anda. Selepas anda mengetuai Timur, anda akan menjalankan menjadi sebuah kumpulan bunian mempunyai berkelah. Sebaik sahaja anda mengalahkan orang bunian dan mencapai sebuah jambatan patah kerajaan akan memberitahu anda untuk mencuri AirShip itu untuk terus ke Havindr.

Goblin picnicSetelah anda mendapatkan pada AirShip anda akan diserang oleh beberapa kapal jembalang. Rasuk Kilat stim dan batu-batu berapi seolah-olah menjadi cara terbaik untuk mengalahkan kapal udara jembalang.

Airships!Selepas anda akhirnya tanah errr tanah kemalangan, anda akan berada di atas gunung. Anda akan melihat seorang lelaki yang dipanggil MacLeod yang sedang merenung pinggir tebing. Ini jelas merupakan rujukan kepada filem Highlander. Jika anda membunuhnya anda boleh memilih Blade Exotic dan anda akan membuka kunci “Terdapat hanya boleh menjadi salah satu!” pencapaian. Cara terbaik untuk membunuhnya seolah-olah sebagai suatu rasuk ais (SR).

The HighlanderSebaik sahaja anda menyeberangi jambatan itu mengikut jalan timur sepanjang dinding batu dan anda akan mendapati satu lagi rusa Amerika utara mati. Terus menuju utara dan anda akan berakhir di kawasan Stonehenge 1 mencari. Di sini anda akan diserang oleh 3 Druid. Mereka akan membuang hujan dan memanggil semangat pokok. Di antara orang-orang Druid adalah jampi kilat bolt yang memperkatakan kerosakan besar-besaran (5000 atau 10,000 kerosakan jika musuh basah) sasaran tertinggi di hadapan anda.

Ia terbaik untuk membuang rintangan air pada diri sendiri (QIa kemudian Tetikus 3). Jika anda menjadi basah, anda boleh meletakkan diri oleh pemutus api. Roh-roh pokok adalah sangat terdedah kepada api. Satu rasuk kebakaran berfungsi dengan baik terhadap mereka.

Stonehenge

Magicka Ch 2 (Serangan daripada Bunian) Permainan Panduan / Walkthrough

Ini adalah permainan Magicka Tip Panduan / Walkthrough untuk Bab 2 (Serangan daripada Bunian). A tip panduan bagi Chapter 1 juga boleh didapati.

Setelah tahap bermula anda akan melihat gua itu dijaga oleh sekumpulan orang bunian. Sebahagiannya melekat keluar dari gua itu spellbook a. Spellbook mengandungi Hujan Magicka. Kekalahan bunian dan merebut spellbook yang.

Ini adalah bab yang pertama di mana anda menjalankan ke Goblin Ranger. Anda akan mendapati bahawa mana-mana peluru akan mengetuk anda ke bawah semasa anda mempunyai Pertahanan Peribadi Perisai aktif. Ia biasanya idea yang baik untuk melumpuhkan perisai apabila berhadapan dengan musuh-musuh dengan senjata antara.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookTidak lama selepas itu anda akan tiba di bandar dengan Herring Merah dan di timur Kampung adalah Bengkel Gram ini. Malangnya untuk anda sekumpulan bunian akan menghancurkan kapal mereka dan menyerang anda. Belum lagi Gram akan mengunci dirinya dalam bengkel beliau meninggalkan anda untuk menangkis untuk diri sendiri. Pada andas adalah senjata Warhammer yang mempunyai keupayaan khas knockback.

Kebakaran kerja-kerja yang sangat baik terhadap bom membuang raksasa. Secara peribadi, Saya suka membuang berapi batuan raksasa bom. Cepat dan mudah.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Selepas anda kepala utara anda melihat menaja makan lelaki “isteri”, yang sebenarnya adalah salah satu mayat rusa Amerika utara rahsia. Kekalahan menaja dan anda boleh memeriksa rusa Amerika utara untuk sebahagian daripada pencapaian rusa Amerika utara.

Juga di sebalik pokok di sebelah rusa Amerika utara adalah pedang yang tersembunyi dipanggil Gram. Pedang ini kononnya membolehkan anda satu hit membunuh naga di akhir permainan. Ia juga perlu bagi Perkara pencapaian Legends.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Seterusnya anda akan datang untuk memeriksa. Ke timur pusat pemeriksaan anda akan melihat sungai. Jika anda membekukan sungai dan perjalanan Utara anda boleh berjalan melalui pokok yang membawa anda ke kawasan rahsia. Kawasan rahsia mengandungi Pedang Masters (yang benar-benar Pedang Master dari Zelda!). Pedang Masters mempunyai keupayaan khas di mana ia akan menembak keluar tenaga Arcane jika kesihatan anda penuh. Cantik manis.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkSekali lalu sungai, anda akhirnya akan datang apabila Shaman dan geng beliau bunian pada mengubah. Mereka akan cuba untuk mob anda untuk jubah anda.

Hanya hujung tetapi cara yang baik untuk mengalahkan bunian adalah dengan menggunakan kawasan mantra kesan seperti ejaan air (seperti QQQQQ maka Shift + Mouse2), kemudian pembekuan mereka (RRRRR maka Shift + Mouse2), maka Kilat Arcane (ASASA maka Shift + Mouse2). Anda hanya boleh spam itu dan mereka akan mati cukup cepat. Bomoh yang suka membuang Beam ejaan Air jadi ia bukan satu idea yang buruk untuk membuang rintangan air (QE maka Mouse3).

Shaman turun The Rod daripada Teleport kakitangan kecemasan dan Magicka spellbook untuk membatalkan sedang duduk berhampiran mengubah.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Ch1 (Lampirkan satu Bunian) Permainan Video Panduan / Walkthrough

Berikut adalah dua yang cukup baik tips video panduan / walkthroughs Bab 1 untuk permainan Magicka.

Video yang pertama adalah Bab 1 tutorial.

Ini video kedua akan melalui bahagian utama Bab 1.

Klik di sini untuk membaca panduan teks / Walkthrough untuk Bab 1.

Bab 1 (The Menace Suka) Tips Permainan Panduan / Walkthrough

Berikut adalah yang pertama dalam siri panduan / walkthroughs hujung Bab. Saya akan cuba untuk menutup senjata khas / kakitangan, item yang tersembunyi, dan sebagainya..

Bab 1 (The Menace Suka) bermula dengan tutorial ringkas mengenai permainan memberi tumpuan kepada elemen-elemen asas. Anda boleh berjalan di sekitar bangunan itu sedikit dan bercakap dengan beberapa NPC yang. Anda secara rasmi memulakan tutorial apabila anda bilik di mana pihak yang berlaku dan jatuh melalui lantai.

TutorialSebaik sahaja anda mula tutorial anda sebenarnya boleh melangkau dengan pergi ke menu dan memilih “Pisang!?” Pilihan. Pisang adalah perkataan selamat lol. Juga !? dipanggil interrobang. Hanya satu fakta perkara remeh menyeronokkan.

Banana!?

Pada satu ketika anda sampai ke dinding ini bergerak yang anda perlu memintas. Ini adalah di mana anda berakhir mendapat pertama anda Magicka / Spellbook mengeja–Tergesa-gesa. Anda perlu menggunakan Tergesa-gesa untuk segera berjalan lalu dinding sebelum ia menghancurkan anda.

HasteSelepas anda membunuh beberapa Trolls anda akan mencapai pintu berpagar. Di belakang pintu adalah penonton yang anda perlu kekalahan sebelum anda boleh kembali di tingkat atas. Ada tanda kayu sebelah pintu. Jika anda membacanya, ia memberitahu anda membakar tali dengan mudah mengalahkan raksasa. Berbuat demikian akan jatuh kandil itu di atas kepalanya.

BeholderApabila anda kembali ke bilik dengan pihak yang anda akan menerima baru Magicka-Revive Anda juga akan menerima pancuran Meteor yang mengeja jika anda membeli permainan sebelum Januari 31, 2011 dan mendapat DLC. Ahli-ahli sihir yang lain akan meminta anda untuk meninggalkan jadi permainan secara rasmi bermula sebaik sahaja anda keluar bangunan.

Apabila di luar ke kiri adalah pintu kayu yang anda boleh memecahkan. Di belakang pintu yang dada yang mengandungi Kakitangan Gandalf ini aka Kakitangan Wizard Putih.

Staff of the White WizardSelepas anda berjalan di tangga anda akan melihat rusa Amerika utara mati. Meneliti ia akan memberikan anda sebahagian daripada satu pencapaian yang memerlukan anda untuk mencari semua rusa Amerika utara mati dalam permainan.

Dead Moose 1