Hoofdstuk 4 (A New Hope) walkthrough, tips, geheimen gids

OK dit zo doorgaat de reeks van walkthroughs / gidsen voor de 12 hoofdstukken van het spel Magicka.

Hoofdstuk 4 heet 'A New Hope, die waarschijnlijk een verwijzing naar de film Star Wars.

Recht van de vleermuis, als je eenmaal hop uit de wagen die u gebracht Havindr zijn er twee geheimen. De eerste is aan de linkerkant van het startvak de buurt van een schipbreuk luchtschip. Het is moeilijk om te zien, maar verscholen tussen de bomen is een Magicka spreukenboek voor de spreuk Tornado (DQFQQF).

TornadoNet boven het neergestorte zeppelin is nog een andere eland die deel uitmaakt van de King's Quest verwezenlijking.

Moose 5/12Nadat u hebt ingevoerd poorten van de stad je in de Admiral Agnar (dat is waarschijnlijk een verwijzing naar Admiral Ackbar in Starwars). Hij zal je vertellen de koning niet kunnen voldoen aan met u en dat u moet gaan naar de Inn. Als je hem dood kunt u pak zijn Captain's Axe.

Als je eenmaal binnen in de Inn een meteoor stort neer op het een enorme vuurbal veroorzaakt en je moet lopen uit. Maar voordat u uit u kunt openen de kast aan de linkerkant van de kamer en de binnenkant is een Schild Personeel. De Shield Personeel kun je boost schilden sneller en direct wierp een zelfstandige schild. Soort crappy.

Shield StaffVerder oostwaarts na het verlaten van de herberg en u zult worden aangevallen door goblins en goblin bommenwerpers. Er is ook Orc Scouts, die springen op je en gaan bijten je. Gewoon op de ruimte om hen knock off. Mijn favoriete manier om de bommenwerpers goblin te doden is nog steeds met behulp van een vuurbal. (FD)

Je zult uiteindelijk weer tegenkomen Vlad en hij zal u waarschuwen dat er tovenaars gevechten tussen de goblins. Als u de Northern weg rechts na te praten met Vlad kunt u de geheime Warhammer wapen te vinden. De Warhammer klopt uw doelen weer.

WarhammerGa terug naar de hoofdweg en verder ten oosten. Je komt bij een fontein en admiraal Agnar komt uit en schreeuwt “Het is een val“! U zult dan worden aangevallen door golven van slechteriken en werd een nieuwe naam van de discipel.

It's a trap!

De discipelen zijn tovenaars en eens dood zullen ze een staf van War waarin je max. HP verdubbelt en geeft je lichamelijke weerstand neerzetten. Ze ook opnemen in een serie van geheimzinnige als je geraakt Mouse3. De leerlingen hebben allerlei spreuken ze gebruiken op je en ze immuun zijn voor fysieke aanvallen omwille van het Statuut van de oorlog. Ik meestal gewoon nat en ze vervolgens invriezen. Dan kan ik schiet ze met een bundel.

Ook bij de fontein is een geheim wapen genaamd Gungnir dat is een werpspeer wapen. Het is echt moeilijk te zien. Het is leunend tegen een van de polen ondersteuning van een luifel.

Gungnir

Magicka Ch 2 (Aanval van de Goblins) Game Guide / Walkthrough

Dit is het spel Magicka Tip Gids / Walkthrough voor hoofdstuk 2 (Aanval van de Goblins). Een Tip gids voor hoofdstuk 1 is ook beschikbaar.

Zodra het level begint zie je een grot die wordt bewaakt door een stelletje kabouters. Gedeeltelijk uit te steken van de grot is een spreukenboek. Het spreukenboek bevat de regen Magicka. Versla de goblins en pak de spreukenboek.

Dit is het eerste hoofdstuk waarin u in de Goblin Ranger. U zult merken dat een projectiel zal je knock down terwijl u de Personal Defense Shield actief. Het is meestal een goed idee om het schild uit te schakelen bij de behandeling van vijanden met een varieerden wapen.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookKort daarna komt u bij een stad met een Red Herring en ten oosten van de Village is Gram's Workshop. Helaas voor u een groep kabouters zal wrak van hun schip en je aanvallen. Niet te vergeten Gram zal zich vast in zijn werkplaats verlaat u aan uw lot over. Op het aambeeld is de Warhammer wapen die een knockback heeft speciale vaardigheid.

Vuur werkt heel erg goed tegen de bom te gooien monsters. Persoonlijk, Ik hou van het gooien van brandende stenen naar de bom monsters. Snel en gemakkelijk.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Nadat u in noordelijke richting zie je een trol het eten van een jongens “vrouw”, dat is eigenlijk een van de geheime elanden lijken. Versla de trol en je kunt onderzoeken de eland voor een deel van de eland verwezenlijking.

Ook achter de boom naast de eland is een verborgen zwaard genaamd de Gram. Dit zwaard kun je een zogenaamd hit kill de draak in de buurt van het einde van het spel. Het is ook noodzakelijk voor de Stuff of Legends verwezenlijking.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Vervolgens zal komen bij een checkpoint. Ten oosten van het checkpoint u een rivier te zien. Als je bevriezen van de rivier en reizen Noord loopt u door middel van een boom die u leidt naar een geheim gebied. Het geheim gebied bevat het zwaard van Masters (dat is echt de Master Sword uit Zelda!). Het zwaard van Masters heeft een speciale vaardigheid waar het zal schieten Arcane energie als uw gezondheid vol is. Pretty sweet.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkEenmaal voorbij de rivier, zal je uiteindelijk komen op een sjamaan en zijn bende van goblins op een alter. Ze zullen proberen om MOB die u voor uw klederen.

Gewoon een tip, maar een goede manier om de nederlaag van de goblins is met behulp gebied van inwerkingtreding spreuken, zoals een water-spreuk (zoals QQQQQ vervolgens Shift + Mouse2), dan ze in te vriezen (RRRRR vervolgens Shift + Mouse2), Vervolgens Lightning Arcane (ASASA vervolgens Shift + Mouse2). Je kunt gewoon spam die en ze zullen vrij snel sterven. De sjamaan graag wierp het Water Beam spreuk dus het is geen slecht idee om stemmen waterbestendigheid (QE dan Mouse3).

De Shaman druppels De Rod of Emergency Teleport personeel en de Magicka spreukenboek voor Hef zit te wijzigen in de buurt van de.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Hoofdstuk 1 (De Fancy Menace) Tips Game Guide / Walkthrough

Hier is de eerste van in een reeks van hoofdstuk tip gidsen / walkthroughs. Ik zal proberen om de speciale wapens / personeel te dekken, verborgen voorwerpen, enz..

Hoofdstuk 1 (De Fancy Menace) begint met een korte uitleg over het spel zich richt op de basiselementen. U kunt wandelen rond het gebouw een beetje en praat met enkele van de NPC's. Je officieel beginnen met de tutorial als je de kamer waar het feest is gebeurt en val door de vloer te krijgen.

TutorialAls je eenmaal begint de tutorial kan je eigenlijk overslaan door te gaan naar het menu en de selectie van de “Banaan!?” Optie. Banaan is de veilige woord lol. Ook de !? heet een interrobang. Gewoon een leuke trivia feit.

Banana!?

Op een gegeven moment krijg je bij deze bewegende muur die je nodig hebt te omzeilen. Dit is waar je uiteindelijk krijgt uw eerste Magicka / Spellbook spellen–Haast. Je nodig hebt om Haste gebruiken om snel lopen langs de muur voordat hij verplettert u.

HasteNadat je vermoorden een aantal trollen bereik je een gated deur. Achter de deur is de toeschouwer die je moet verslaan voordat je naar boven kunt gaan terug. Er is een houten bord naast de deur. Als je het leest, Het vertelt je aan het touw te branden om gemakkelijk te verslaan het monster. Daarbij zal dalen van de kroonluchter op zijn hoofd.

BeholderZodra je een back-up naar de kamer met de partij ontvangt u een nieuwe Magicka-Revive U ontvangt ook de meteorenregen spreuk als je het spel gekocht voor januari 31, 2011 en kreeg de DLC. De andere wizards zal u vragen om te vertrekken, zodat het spel officieel begint zodra u het gebouw.

Eenmaal buiten aan de linkerkant is een houten deur die je kunt breken. Achter die deur is een kist bevat Gandalf's Personeel aka de Staf van de Witte Tovenaar.

Staff of the White WizardNadat je de trap af loopt u een dode eland te zien. De behandeling ervan geeft je een deel van een prestatie die vereist dat u alle dode eland te vinden in het spel.

Dead Moose 1