Liste over Element Kombinasjoner / Spells

Ripped dette fra drainX's innlegg på Reddit.

Underelementer:
QF
= Steam
QR = Ice

Beams:
Skade stater er per “tick” av ray. AOE skade (shift mouse2) er 4x strålene “per tick” skade.

S = Arcane stråle ~ 100 skader.
SR = Cold stråle ~ 100 skader, lav kroppstemperatur.
SF = Fire stråle ~ 100 skader, sett av brann.
SQ = Vann stråle ~ 100 skader, juridiske.
SA = Lighting stråle ~ 200 skader.
SAR = Cold / Lighting stråle ~ 235 skader, lav kroppstemperatur.
SAF = Fire / Lighting stråle ~ 284 skader, sett av brann.
SAQF = Steam / Lighting stråle ~ 650 skader! juridiske.

Vegger:
Kan bli kastet i en halvsirkel av mouse2 eller i en komplett sirkel med shift mouse2

OG = Wall of Stone – Blokkerer fiender.
EDQ = Våt vegg av stein – Tisser / blokker fiender.
EDF = Brenning vegg av Stone Burns / blokker fiender.
EDW = Grønn vegg av stein – Kan ikke finne noen spesiell effekt.
EDS = Rød vegg av stein – Kan ikke finne noen spesiell effekt.
EDR = Cold vegg av stein – Frysninger fiender.
EDQF = Steam vegg av stein – Synes å ha samme virkning som det Wet vegg av stein.
EDQR = Icy vegg av stein – Synes å ha samme virkning som Cold vegg av stein.

Ice spray:
Fotograferer 3 prosjektiler per is element i en hagle effekt. Hvis lastet, branner kraftigere prosjektiler i en tynnere kjegle med lengre rekkevidde. Skade oppgitt er per prosjektil. Areal av effekt angrep (shift mouse2) gjør litt mer skade enn en prosjektil.

QR = Ice prosjektiler 168 skade
QRS = Ice / Arcane prosjektiler 405 skade
QRA = Ice / Lighting prosjektiler 430 skade
QRAS = Ice / Lys / Arcane prosjektil 655 skade!

Prosjektiler / Bomber:
Sender en prosjektil som gjør AoE skade når den lander. Areal av effekt (shift mouse2) avtaler mindre skade enn prosjektiler. Prosjektiler mye mye mer skade hvis lastet.

DQ = Waterball ~ 80 skade for direkte hit, ingen sprut skader, juridiske.
DF = Fireball ~ 100 skader, sett i brann.
DR = Coldball ~ 100 skader, lav kroppstemperatur.
DQR = Iceball ~ 200 skader.
DQF = Steamball ~ 350 skader, juridiske.
DS = Arcaneball ~ 500 skader.
DSF = Arcane Fireball ~ 500 skader, sett i brann.
Ambassade = Arcane Waterball ~ 500 skader, juridiske.
DSR = Arcane Coldball ~ 500 skader, lav kroppstemperatur.
DSQF = Arcane Steamball ~ 850 skader! juridiske.

Storms:
Lag en varig aoe foran deg. Med shift mouse2 legger til en sirkel rundt deg. Skade oppført er av “tick”. Total skade for 30 skade stormer er rundt 750, ikke telle firedamage. Total skade for Steam Lighting Storm er rundt 1500.

EQ = Regn Storm, juridiske, ingen skader.
Community = Fire Storm, sett i brann, 30 skade.
EA = Lightning Storm, 30 skade, raskt flått.
IS = Snow Storm, lav kroppstemperatur, ingen skader.
EFQ = Steam Storm, juridiske, ingen skader.
EFA = Fire Lightning Storm, sett i brann, 30 skade, raskt flått.
ERA = Frost Lightning Storm, lav kroppstemperatur, 30 skade, raskt flått.
EFQA = Steam Lightning Storm, juridiske, 60 skade, raskt flått.

Mines:
Steder miner i en halvsirkel rundt deg eller i en komplett sirkel hvis du bruker shift mouse2. Skade oppført er per min.

ES = Arcane Mines, store knockback, 225 skade
EW = Healing Mines, 599 healing, knockback i multiplayer.
ESF = Fire Mines, sett i brann, knockback, ingen innledende skader.
ESA = Lightning Mines, 249 skade.
Esq = Vann Mines, juridiske, ingen skader.
ESF = Frost Mines, lav kroppstemperatur, ingen skader.
ESFA = Fire Lyn Mines, sett i brann, 260 skade.
ESFQ = Steam Mines, juridiske, ingen skader.
ESFQA = Steam Lyn Mines, juridiske, 260 skade.

Magicka Grunnleggende

Opptil fem elementene kan kombineres for å lage en spell. Generelt mer kraftfulle trylleformler vil kreve flere elementer. Spells kan:

  • Område Cast – Shit + Mus 2 – Areal av effekt spell
  • Self Cast – Mus 3 – Healing, skjerming, eller casting motstand aura på deg selv.
  • Personale Cast – Mus 2 – Branner en spell i valgt retning
  • Weapon Cast – Shift + Mus 1 – Legger en buff til våpen for ett angrep.

Dette er listen over elementer tilgjengelige for staver i Magicka (forutsatt standard nøkkel konfigurasjon):

  • Q – Vann
  • I – Life
  • E – Shield
  • R – Kaldt
  • A – Lyn
  • S – Arcane
  • D – Earth
  • F – Fire

Avansert elementer som er laget ved å kombinere grunnleggende elementer.

  • Q R – Ice
  • Q F – Steam