Danh sách các phần tử kết hợp / Spells

Ripped này từ drainX của bài viết trên Reddit.

Subelements:
QF
= Hơi nước
QR = Ice

Chùm:
Thiệt hại là mỗi tiểu bang “đánh dấu” của tia. AOE thiệt hại (shift mouse2) là 4x các tia “mỗi đánh dấu” thiệt hại.

S = Arcane chùm ~ 100 thiệt hại.
SR = Lạnh chùm ~ 100 thiệt hại, ớn lạnh.
SF = Fire chùm ~ 100 thiệt hại, bộ lửa.
SQ = Nước chùm ~ 100 thiệt hại, pháp lý.
SA = Ánh sáng tia ~ 200 thiệt hại.
SAR = Lạnh / Ánh sáng tia ~ 235 thiệt hại, ớn lạnh.
SAF = Fire / Ánh sáng tia ~ 284 thiệt hại, bộ lửa.
SAQF = Hơi / Ánh sáng tia ~ 650 thiệt hại! pháp lý.

Walls:
Có thể được đúc trong một hình bán nguyệt của mouse2 hoặc trong một vòng tròn hoàn chỉnh với sự thay đổi mouse2

= Wall của Stone – Ngăn chặn kẻ thù.
EDQ = Ướt tường của Stone – Làm ướt / khối kẻ thù.
EDF = Burning bức tường đá Burns / khối kẻ thù.
EDW = Green bức tường của Stone – Không thể tìm thấy bất kỳ hiệu ứng đặc biệt.
EDS = Red bức tường của Stone – Không thể tìm thấy bất kỳ hiệu ứng đặc biệt.
EDR = Lạnh bức tường của Stone – Ớn lạnh kẻ thù.
EDQF = Hơi bức tường của Stone – Dường như có tác dụng tương tự như các bức tường ẩm ướt của Stone.
EDQR = Icy bức tường của Stone – Dường như có tác dụng tương tự như bức tường đá lạnh.

Ice thuốc xịt:
Măng 3 đạn mỗi phần tử băng ở một hiệu ứng shotgun. Nếu nạp, cháy mạnh hơn đạn trong một hình nón mỏng hơn với tầm bay xa hơn. Thiệt hại ghi được mỗi đạn. Diện tích của các cuộc tấn công có hiệu lực (shift mouse2) làm thiệt hại khoảng hơn một viên đạn.

QR = Băng đạn 168 thiệt hại
QRS = Ice / Arcane đạn 405 thiệt hại
QRA = Ice / Lighting đạn 430 thiệt hại
QRAS = Ice / Lighting / Arcane đạn 655 thiệt hại!

Đạn / bom:
Gửi một viên đạn mà không thiệt hại AoE khi đất. Diện tích hiệu lực (shift mouse2) giao dịch ít thiệt hại hơn so với đạn. Đạn sát thương nhiều hơn nếu nạp.

DQ = Waterball ~ 80 thiệt hại cho hit trực tiếp, không có thiệt hại giật gân, pháp lý.
DF = Fireball ~ 100 thiệt hại, bộ trên lửa.
DR = Coldball ~ 100 thiệt hại, ớn lạnh.
DQR = Iceball ~ 200 thiệt hại.
DQF = Steamball ~ 350 thiệt hại, pháp lý.
DS = Arcaneball ~ 500 thiệt hại.
DSF = Arcane Fireball ~ 500 thiệt hại, bộ trên lửa.
DSQ = Arcane Waterball ~ 500 thiệt hại, pháp lý.
DSR = Arcane Coldball ~ 500 thiệt hại, ớn lạnh.
DSQF = Arcane Steamball ~ 850 thiệt hại! pháp lý.

Bão:
Tạo một aoe kéo dài ở phía trước của bạn. Với sự thay đổi mouse2 thêm một vòng tròn xung quanh bạn. Thiệt hại được liệt kê là do “đánh dấu”. Tổng thiệt hại cho 30 bão thiệt hại là khoảng 750, không kể firedamage. Tổng thiệt hại cho Storm hơi chiếu sáng là khoảng 1500.

EQ = Rain Storm, pháp lý, không có thiệt hại.
Cộng đồng = Firestorm, bộ trên lửa, 30 thiệt hại.
EA = Lightning Storm, 30 thiệt hại, ve nhanh.
IS = Snow Storm, ớn lạnh, không có thiệt hại.
EFQ = Hơi Storm, pháp lý, không có thiệt hại.
EFA = Fire Storm Lightning, bộ trên lửa, 30 thiệt hại, ve nhanh.
ERA = Frost Lightning Storm, ớn lạnh, 30 thiệt hại, ve nhanh.
EFQA = Hơi Lightning Storm, pháp lý, 60 thiệt hại, ve nhanh.

Mines:
Địa điểm mỏ trong một hình bán nguyệt xung quanh bạn hoặc trong một vòng tròn hoàn chỉnh nếu bạn sử dụng shift mouse2. Thiệt hại được liệt kê là một mỏ.

ES = Arcane Mines, knockback lớn, 225 thiệt hại
EW = Chữa bệnh Mines, 599 chữa bệnh, knockback trong nhiều.
ESF = Fire Mines, bộ trên lửa, knockback, không có thiệt hại ban đầu.
ESA = Lightning Mines, 249 thiệt hại.
Esq = Nước Mines, pháp lý, không có thiệt hại.
ESF = Frost Mines, ớn lạnh, không có thiệt hại.
ESFA = Fire Lightning Mines, bộ trên lửa, 260 thiệt hại.
ESFQ = Hơi Mines, pháp lý, không có thiệt hại.
ESFQA = Hơi Lightning Mines, pháp lý, 260 thiệt hại.

Magicka Khái niệm cơ bản

Tính đến năm yếu tố có thể được kết hợp để tạo ra một lỗi chính tả. Nhìn chung các phép thuật mạnh hơn sẽ đòi hỏi nhiều yếu tố. Spells có thể được:

  • Khu vực Diễn viên – Đi tiêu + Chuột 2 – Diện tích của chính tả có hiệu lực
  • Tự Diễn viên – Chuột 3 – Chữa bệnh, che chắn, hoặc đúc tiền triệu trở về chính mình.
  • Nhân viên Diễn viên – Chuột 2 – Cháy một lỗi chính tả theo hướng lựa chọn
  • Diễn viên vũ khí – Shift + Chuột 1 – Thêm một buff cho vũ khí tấn công đối với một bạn.

Đây là danh sách các yếu tố có sẵn cho phép trong Magicka (giả định cấu hình mặc định chính):

  • Q – Nước
  • Trong – Cuộc sống
  • E – Shield
  • R – Lạnh
  • A – Lightning
  • S – Bí mật nhà nghề
  • D – Trái đất
  • F – Bốn

Nâng cao yếu tố đó được tạo ra bằng cách kết hợp các yếu tố cơ bản.

  • Q R – Băng
  • Q F – Hơi