Magicka Ch 2 (Cuộc tấn công của Yêu tinh) Game Hướng dẫn / Walkthrough

Đây là trò chơi Magicka Mẹo Hướng dẫn / Walkthrough cho Chương 2 (Cuộc tấn công của Yêu tinh). A tip hướng dẫn cho Chương 1 cũng có sẵn.

Khi mực nước đã bắt đầu, bạn sẽ thấy một hang động đó là bảo vệ bởi một loạt các yêu tinh. Một phần nhô ra khỏi hang động là một spellbook. spellbook chứa các Rain Magicka. Đánh bại những con yêu tinh và lấy spellbook.

Đây là chương đầu tiên mà bạn chạy vào các Ranger Goblin. Bạn sẽ thấy rằng bất kỳ đạn sẽ đánh bật bạn xuống trong khi bạn có những cá nhân hoạt động phòng Shield. Nó thường là một ý tưởng tốt để vô hiệu hóa lá chắn khi đối phó với kẻ thù với một vũ khí tầm xa.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookNgay sau đó bạn sẽ đến một thị trấn với Red Herring và về phía đông của làng là Gram của Hội thảo. Thật không may cho bạn một nhóm các yêu tinh sẽ đắm tàu của họ và tấn công bạn. Không phải đề cập Gram sẽ khóa mình trong hội thảo của ông để lại bạn phải tự lo cho chính mình. Trên đe Warhammer là vũ khí trong đó có một khả năng đặc biệt knockback.

Fire hoạt động rất rất tốt so với quả bom ném con quái vật. Cá nhân, Tôi thích ném đá lửa tại các quái vật bom. Nhanh chóng và dễ dàng.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Sau khi bạn đi về phía bắc bạn nhìn thấy một troll ăn một chàng trai “vợ”, mà thực sự là một trong những xác chết bí mật nai. Đánh bại troll và bạn có thể kiểm tra các con nai sừng tấm cho một phần của thành tích nai.

Ngoài ra đằng sau những cái cây bên cạnh con nai sừng tấm là một thanh kiếm ẩn được gọi là Gram. thanh kiếm này cho phép bạn được cho là một trong những hit giết được con rồng gần cuối của trò chơi. Nó cũng cần thiết để đạt được Stuff của Legends.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Tiếp theo bạn sẽ đi đến một điểm kiểm soát. Về phía đông của trạm kiểm soát, bạn sẽ thấy một dòng sông. Nếu bạn đóng băng sông và du lịch Bắc bạn có thể đi bộ qua cây dẫn bạn đến một khu vực bí mật. Khu vực bí mật chứa Sword của Masters (mà thực sự là Sword Master từ Zelda!). The Sword of Masters có một khả năng đặc biệt mà nó sẽ bắn ra Arcane năng lượng nếu sức khỏe của bạn là đầy đủ. Pretty ngọt.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkSau khi qua sông, bạn cuối cùng sẽ đến với một Shaman và băng đảng của ông yêu tinh tại một thay đổi. Họ sẽ cố gắng để đám bạn cho áo của bạn.

Chỉ cần một tip, nhưng một cách tốt để đánh bại con yêu tinh là bằng cách sử dụng hiệu quả diện tích của phép thuật như là một chính tả nước (chẳng hạn như QQQQQ sau đó Shift + Mouse2), sau đó đóng băng chúng (RRRRR sau đó Shift + Mouse2), sau đó Lightning Arcane (ASASA sau đó Shift + Mouse2). Bạn chỉ có thể thư rác đó và họ sẽ chết khá nhanh. Các pháp sư thích diễn viên Beam nước chính tả vì vậy nó không phải là một ý tưởng tồi để bỏ khả năng chịu nước (QE sau đó Mouse3).

Shaman Những giọt The Rod của các nhân viên cấp cứu Teleport và spellbook các Magicka để vô hiệu hóa được ngồi gần các thay đổi.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Magicka Pro Mẹo> Rock lá chắn là con thú

Rock Shield
Bạn chỉ có ... *đặt trên kính * ... rung chuyển.

The Shield Rock là một diễn viên chính tả tự vệ. Đó là một cách tuyệt vời để bảo vệ chống lại các cuộc tấn công của đối phương và nó thực sự có ích trong khi bạn đang được bao quanh bởi một đám đông. Các lá chắn rock mạnh mẽ hơn có thể được sử dụng để bạn có thể dành thời gian để làm một cái gì đó giống như một khu vực đóng băng có hiệu lực chính tả tiếp theo sét hoặc một cái gì đó phá hoại.

Trái đất = D
Shield = E

Rock chính tả = DE sau đó Mouse3
Stonger Rock chính tả = DDE sau đó Mouse3
Ngay cả chính tả Rock mạnh mẽ hơn = DDDE sau đó Mouse3
Rock mạnh nhất chính tả = DdddE sau đó Mouse3

EVRTing đưa ra một video tốt trên Youtube với một sự kết hợp chính tả mạnh mẽ thể hiện như thế nào Shield Rock có thể được sử dụng hiệu quả.

Tôi muốn nói một nơi tuyệt vời để sử dụng lá chắn Rock sẽ được ở chế độ Challenge hoặc cầu trong chương 8 (Các Minesweeper).

Chắc chắn thêm chính tả mạnh mẽ trong các tiết mục của bạn.

Magicka Pro Mẹo> Cá nhân Shield là xấu chống lại vũ khí tầm xa

Personal Defense Shield
Hãy đến với tôi bros

Các cá nhân Shield Quốc phòng được kích hoạt bởi các yếu tố tự đúc Shield. lá chắn có 500 độ bền và mất 10 duarability mỗi giây. Một cuộc tấn công mà không thiệt hại nhiều hơn độ bền hiện tại lá chắn sẽ phá vỡ lá chắn cá nhân nhưng bạn sẽ không có thiệt hại. Bạn sẽ không thể chữa lành được chữa lành bản thân hoặc lá chắn trong khi đang hoạt động. Vì vậy, bạn sẽ phải vô hiệu hóa lá chắn bằng cách viết lại trước khi bạn chữa lành. Tuy nhiên, trong khi lá chắn này là hoạt động mỗi khi bạn cố gắng để chữa bệnh bản thân bạn thực sự sẽ được nạp tiền của lá chắn. Vì vậy, để nạp tiền của lá chắn chỉ cần hàn gắn chính mình.

Các lá chắn sẽ phản ánh phép chùm. Điều này là rất tốt khi bạn đang lên chống lại các cầu thủ không tự (NPC) sư / Mages. Nó cũng giúp khi bạn đang chơi coop. Chúng tôi biết làm thế nào để tất cả mọi người yêu thương vô tình bắn đồng đội của họ với các Lightning hơi Beam :P.

Tuy nhiên, lá chắn cá nhân có một điểm yếu chống lại các cuộc tấn công đạn. Ngay cả những cuộc tấn công yếu nhất sẽ làm cho nhân vật của bạn sẽ giảm hơn / đi bay. Chúng ta đang nói mũi tên, đá, vv. Đôi khi bạn sẽ được trên mặt đất và một đám đông khổng lồ vây quanh bạn mà có thể là một tình hình khó khăn.

Vì vậy, khi bạn đang lên chống lại một loạt các cung thủ và ném đá những kẻ đó không phải là một ý tưởng tồi để tắt lá chắn cá nhân.

Dù bằng cách nào bạn có thể bảo vệ chống lại các cung thủ / đá ném anh chàng / etc với một lá chắn thường xuyên hoặc một khu vực bỏ lá chắn bong bóng. Bạn thậm chí có thể bọc lấy mình trong một lá chắn đá, sẽ cho bạn thời gian để cast spell khác.

Cá nhân Shield Quốc phòng = E sau đó Mouse3
Shield = E sau đó Mouse2
Bubble Shield = E sau đó Shift + Mouse2
Rock Shield = ED sau đó Mouse3

Lightning hơi Beam = QFAS

Vách đá
Cá nhân Shield Quốc phòng
500 Độ bền, -10 độ bền trong một giây
Ưu điểm: Phản ánh tia phép, Hấp thụ thiệt hại
Nhược điểm: Knockback thiệt hại từ các yếu nhất của các cuộc tấn công đạn, Không thể chữa lành bản thân / được chữa lành

Lời khuyên> Năm tốt chính tả Combos

Đây là một số combo chính tả tốt (tấn công với chính tả 1, sau đó chính tả 2, vv) cho Magicka mà tôi đã đọc về trên web. Bạn nên biết của bạn Magicka Khái niệm cơ bản trước khi bạn đọc này. Gửi lời khuyên tốt nhất của bạn trong Magicka / spell combo cho bài viết trong tương lai.

1) Prince o’ Ba Tư
Cast Haste tiếp theo là Warp chính tả Thời gian. Trả lời với bất kỳ chính tả khác / tấn. (Tốt sau khi thực hiện một loạt các động thái Parkour không có lý do.)

Haste = ASF
Thời gian Warp = RE

2) Sấm sét 'n sét
Tự đầu tiên diễn viên nước kháng chiến. Thứ hai diễn viên Rain. Cuối cùng, cast Thunder Bolt. Điều này sẽ làm thiệt hại lớn cho nhiều kẻ thù cùng một lúc. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng phép thuật nước để làm ướt một số kẻ thù therby loại bỏ sự cần thiết phải tự đúc kháng nước. Rõ ràng, Cơn bão sẽ là một thay thế một khi nó đã được mở khóa.

Nước kháng = QE Mouse3
Rain = QQF
Thunder Bolt = WFASA
Chỉnh sửa: Tôi đã nghiêng về phía một tia chớp / Arcane tấn công khu vực của chính tả. Đặc biệt ASASA sau đó giữ shift + mouse2. Làm việc tốt.

3) Freezerburn
Đầu tiên đóng băng kẻ thù bằng cách sử dụng một đợt lạnh, và sau đó theo dõi với một hơi Lightning Beam. Toasty!

Ví dụ lạnh phép:
Lạnh Ball = DR
Cold Lightning Beam = SAR
Cold Stone Wall = EDR
Blizzard = RQRR

Ví dụ hơi Lightning Beams:
Lightning hơi Beam = SQFA
Còn kéo dài hơi Lightning Beam = SQFAS
Lightning Super hơi Beam = SQFQFAA

Coop Combos
Sau đây là combo chính tả tốt để sử dụng khi chơi một trò chơi coop.

4) Cooler Than Cool
Một cuộc tấn công người sử dụng tia nước và người thứ hai sử dụng một chùm tia lạnh. Kẻ thù sẽ được đông cứng. Làm cho công việc của ông chủ ngắn.

Ví dụ nước Beams:
Nước Beam = SQ
Super nước Beam = SSSQQ

Ví dụ lạnh Beams:
Cold Beam = SR
Super lạnh Beam = RRSSS

5) Tiến sĩ. Jeckyll và ông. Hyde
Một người chơi sử dụng một tia Arcane và sau đó khác đi qua nó với một Beam Life. Hàng đầu gây thiệt hại lớn.

Arcane Beam = S
Cuộc sống Beam = W

Magicka Khái niệm cơ bản

Tính đến năm yếu tố có thể được kết hợp để tạo ra một lỗi chính tả. Nhìn chung các phép thuật mạnh hơn sẽ đòi hỏi nhiều yếu tố. Spells có thể được:

  • Khu vực Diễn viên – Đi tiêu + Chuột 2 – Diện tích của chính tả có hiệu lực
  • Tự Diễn viên – Chuột 3 – Chữa bệnh, che chắn, hoặc đúc tiền triệu trở về chính mình.
  • Nhân viên Diễn viên – Chuột 2 – Cháy một lỗi chính tả theo hướng lựa chọn
  • Diễn viên vũ khí – Shift + Chuột 1 – Thêm một buff cho vũ khí tấn công đối với một bạn.

Đây là danh sách các yếu tố có sẵn cho phép trong Magicka (giả định cấu hình mặc định chính):

  • Q – Nước
  • Trong – Cuộc sống
  • E – Shield
  • R – Lạnh
  • A – Lightning
  • S – Bí mật nhà nghề
  • D – Trái đất
  • F – Bốn

Nâng cao yếu tố đó được tạo ra bằng cách kết hợp các yếu tố cơ bản.

  • Q R – Băng
  • Q F – Hơi