Liste des Magickas (Grimoire des sorts)

Hâte = UneSF

  • Augmente la vitesse de circulation de l'assistant.
  • Trouvé dans le chapitre 1 tutoriel. Il est situé sur l'étagère avant la section de paroi mobile. L' “Couteau de Counter-grève” qui se trouve dans le chapitre 5 donne un effet constant Hâte).
Haste
Utile pour fuir «L'homme».

Revive = DansUne

  • Ravive les joueurs de l'homme.
  • Ce sort vous est donné après le tutorial est terminé.
  • Vous sera s'en servent beaucoup dans la coopération :P. Assurez-vous que vous n'êtes pas mouillé lorsque vous essayez de lancer ce sort. Vous faire du tort à vous-même au lieu! Lorsque votre coéquipier est reconstituée ils vont commencer avec la santé très peu donc ce n'est pas une mauvaise idée d'attendre jusqu'à la côte est clair ou de protéger / guérir votre assistant collègues lorsque vous les faire revivre.
Revive
Malheureusement ne fonctionne pas pour les Cavs

Pluie de météores = FD FQ DF

  • Invoque météores qui ont frappé plusieurs taches sur l'écran.
  • Trouvé dans le chapitre 1. Obtenu à la fin du tutoriel pour les utilisateurs qui ont reçu l'Assistant Kit de survie DLC pour l'achat du jeu avant de Janvier 31, 2011.
Meteor Shower
A utiliser de préférence dans un film de Michael Bay accompagné de musique par le Aerosmith

Grease = QDDans

  • Couvre le sol avec de la graisse glissante. Brûlera lors mis le feu.
  • Trouvé dans le chapitre 1. Situé au bas de la tour sur le lac lorsque vous entendez un cri. Freeze du lac à traverser.
Grease
causes aussi le chant et la danse spontanée.

Pluie = QQF

  • Causes à la pluie mouillant que ce soit sans une résistance bouclier ou de l'eau.
  • Trouvé dans le chapitre 2. Situé dans la première grotte, qui est couvert par des gobelins.
  • Un grand combo est Personal Defense Shield (E puis mouse3), Rain, puis Thunderbolt ou une sorte de sort de foudre. Une vague de froid qui fonctionne bien aussi. Vous devez être prudent lors de la coulée, car si vous oubliez de bouclier vous-même ou résistance à l'eau auto-cast il vous sera impossible de faire revivre vos coéquipiers jusqu'à ce que vous essuyez.
Rain
Star de Ninja Assassin

Annuler = SE

  • Supprime les effets de l'état de la roulette.
  • Trouvé dans le chapitre 2. A côté de l'autel où vous combattez le chamane gobelin.
  • J'ai trouvé ce qui est excellent pour annuler les mines que vous pourriez accidentellement s'entourer de :P.
Nullify
"Salut, Billy Mays ici pour ... "

Bolt Thunder = QFUneSUne

  • Coup de foudre fait des dégâts à l'unité la plus élevée en face de l'ennemi.
  • Trouvé dans le chapitre 3.

Thunder Bolt
Coup de tonnerre! Coup de tonnerre! Thunderbolt ...

Tornado = DQFQQF

  • Invoque une tornade grande que tout le monde jette à proximité en l'air et cause des dommages.
  • Trouvé dans le chapitre 4. Situé près du bateau fait naufrage au large que la voie principale quand vous arrivez à les doubles portes de la ville.

Conflagration = FQFFQFFQ

  • La vague de chaleur qui ne 600 dommages et met les choses sur le feu.
  • Trouvé dans le chapitre 4. Dans l'un des bâtiments en feu vous êtes obligé de passer par.

Time Warp = RE

  • Ralentit le temps pour tout le monde.
  • Trouvé dans le chapitre 5. Ouest du camp de.
  • C'est très bien combiné avec une hâte.

Time Warp

Blizzard =RRQR

  • Invoque un blizzard qui glace tout le monde, y compris la roulette. Mélanger avec de la pluie de geler.
  • Trouvé dans le chapitre 6. Partout dans le petit lac à l'est au début du chapitre. Utilisez froid pour geler l'eau.
  • Cast résistance froid avant la coulée Blizzard.

Teleport = UneSUne

  • Téléporte le lanceur sur une courte distance à un endroit sûr.
  • Trouvé dans le chapitre 7. Sur les passerelles cassées après avoir été téléporté par Vlad.

Orage = QFQFUneSUne

  • il cause de la pluie et du tonnerre avec un coup de foudre des positions aléatoires sur la carte.
  • Trouver dans le chapitre 8. Juste avant les mines, après le premier pont en pierre (où vous parlez de Vlad) dans une grotte (caché de la vue).
  • tenue à la foudre auto-casting est une bonne idée.

Phoenix Invocation = DansUneF

  • Invoque un phénix à l'emplacement des roulettes, traiter tous les dommages d'incendie à proximité et fait revivre tous les assistants tombé.
  • Trouvé dans le chapitre 8. Situé à l'extrémité d'un chemin de l'Est après avoir combattu les vagues de gobelins et de trolls Cave sur un grand pont.

Summon Phoenix

Dead Raise = QRDSR

  • Convocation de morts-vivants goules de se battre pour la roulette.
  • Trouvé dans le chapitre 9. Après les nécromanciens dans la course à l'église.

Raise Dead

La peur = RSE

  • ennemis à proximité sont effrayés, les obligeant à fuir le lanceur pendant environ 4 secondes.
  • Trouvé dans le chapitre 9. Trouvé sur l'étagère sur le côté gauche de la première salle du château du comte.

Charme = DansED

  • créature ciblée devient votre allié et les attaques de vos ennemis.
  • Trouvé dans le chapitre 9. Trouvé dans la première salle du château du comte sur le droit en s'appuyant sur les meubles en bois à côté du canapé.

Invoquer la mort = SRRQRS

  • la mort qui tue instantanément assignation le plus proche lecteur / créature avec la plus faible quantité de la santé.
  • Trouvé dans le chapitre 10. Compte tenu de vous après que vous vaincre la mort.

Invisibilité = SEQFS

  • Caster devient invisible et les ennemis ne cherchent activement à les attaquer. Les attaques se font encore mal la roulette si ils les ont frappées cependant. Effet aura disparu après coulée / attaque / prendre des dégâts / heurter un ennemi. (Ca me rappelle le manteau de TF2).
  • Trouvé dans le chapitre 11. Après la première 3 Snow Trolls dans la première zone, en direction sud le long de la falaise, vous trouverez à l'est au lieu de saisir la forteresse.

Invisibility

Élémentaire Invocation = SEDQFS

  • Invoque un élémentaire inactive. Pour activer l'élémentaire, tout simplement de l'attaquer avec n'importe quel élément. L'élémentaire prendra la forme de n'importe quel élément de touche en premier, et sera par la suite être guéris par ce même élément.
  • Trouvé dans le chapitre 11. Trouve derrière une porte située au nord-ouest sur le pont étroit, après avoir battu le petit détachement de nains dans la deuxième salle de la cathédrale.

Summon Elemental

Corporealize = SQFUneES

  • Utilisé lors de combats Assatur. causes aussi tous les démons éthérée à se matérialiser et devenir corporel (Devenez physique).
  • Trouvé dans le chapitre 11. Compte tenu de vous après avoir battu Fafnir.

Vortex = RQSRQERQ

  • Invoque un grand tourbillon qui aspire et écrase toute imprudence de se promener à proximité. Le vortex se rétrécir et puis disparaître si rien n'est aspiré.
  • Trouvé dans le chapitre 12. Compte tenu de vous après avoir battu le boss final.

/Travaux en cours /

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