Chapitre 4 (Un nouvel espoir) procédure pas à pas, conseils, guide secrets

OK cela continue la série de procédures pas à pas / guides pour les 12 chapitres du jeu Magicka.

Chapitre 4 est appelée A New Hope qui est probablement une référence au film Star Wars.

Dès le départ, une fois que vous descendre du wagon qui vous a amené à Havindr il ya deux secrets. Le premier est à gauche de la zone de départ près d'un dirigeable naufragés. Il est difficile de voir, mais cachés entre les arbres est un grimoire Magicka pour le sort Tornado (DQFQQF).

TornadoJuste au-dessus du dirigeable est abattu encore un autre orignal qui fait partie de la réalisation du King's Quest.

Moose 5/12Une fois que vous avez saisi les portes de la ville, vous avez un amiral Agnar (qui est probablement une référence à l'amiral Ackbar dans Starwars). Il vous dira le roi ne peut pas vous rencontrer et que vous devez vous rendre à l'auberge. Si vous le tuez, vous pouvez saisir Axe de son capitaine.

Une fois que vous obtenez à l'intérieur de l'auberge un météore s'écrase sur elle provoquant une énorme boule de feu et vous aurez besoin pour exécuter les. Toutefois avant d'avoir épuisé, vous pouvez ouvrir l'armoire sur le côté gauche de la salle et se trouve dans un état-major Shield. L'état-major Shield vous permet d'augmenter plus rapidement et instantanément boucliers jeter un bouclier auto. Type de merde.

Shield StaffContinuez vers l'est après la sortie de l'auberge et vous serez attaqué par des gobelins et des bombardiers gobelin. Il ya aussi les scouts Orc qui sautent sur vous et commencez à vous mordre. Il suffit de frapper d'espace pour les faire tomber. Ma façon préférée de tuer les bombardiers gobelin est encore en utilisant une boule de feu. (FD)

Vous finirez par rencontrer Vlad à nouveau et il vous avertir qu'il ya des sorciers combats entre les gobelins. Si vous prenez la route à droite du Nord après avoir parlé à Vlad vous pouvez trouver l'arme secrète Warhammer. Le Warhammer frappe vos objectifs de retour.

WarhammerRevenez à la route principale et continuez vers l'est. Vous atteindrez une fontaine et l'amiral Agnar sort et crie “C'est un piège“! Vous serez ensuite attaqués par des vagues de méchants et une nouvelle appelée la Disciple.

It's a trap!

Les disciples sont les démonistes et une fois morts ils tomberont un état-major de la guerre qui double vos HP max et vous donne la résistance physique. Ils ont également tirer une rafale de arcane si vous frappez mouse3. Les disciples ont toutes sortes de sorts qu'ils vont utiliser sur vous et ils sont immunisés contre les attaques physiques en raison de l'état-major de la guerre. J'ai l'habitude de tout humide et ensuite les congeler. Ensuite, je peux leur tirer dessus avec un faisceau.

Toujours à la fontaine est une arme secrète appelée Gungnir qui est une arme le lancer du javelot. Il est vraiment difficile de voir. Il est appuyé contre un des poteaux soutenant un auvent.

Gungnir

Magicka Ch 2 (L'attaque des gobelins) Guide de jeu / Procédure pas à pas

C'est le jeu de Magicka Astuce Guide / Procédure pas à pas pour le chapitre 2 (L'attaque des gobelins). Une guide pointe pour le chapitre 1 est également disponible.

Une fois le niveau commence, vous verrez une grotte qui est gardé par une bande de lutins. Partiellement sortant de la grotte est un grimoire. Le grimoire contient la pluie Magicka. Battez les gobelins et de saisir le grimoire.

C'est le premier chapitre dans lequel vous exécutez dans le Ranger Goblin. Vous remarquerez que tout projectile vous assomme alors vous avez le personnel de la Défense Bouclier active. C'est généralement une bonne idée de désactiver le bouclier lorsqu'ils traitent avec les ennemis avec une arme à distance.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookPeu de temps après, vous arriverez à une ville de Red Herring et à l'est du village est l'atelier de Gram. Malheureusement pour vous un groupe de gobelins seront épave de leur bateau et vous attaquent. Sans parler de Gram va s'enfermer dans son atelier de vous laisser vous débrouiller par vous-même. Sur l'enclume est l'arme Warhammer qui a une capacité spéciale knockback.

Fire fonctionne très très bien contre la bombe jeter monstres. Personnellement, J'aime lancer des pierres enflammées sur les monstres à la bombe. Rapide et facile.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Après vous diriger vers le nord vous voyez un troll de manger un gars “femme”, qui est en fait l'un des cadavres orignal secret. Vaincre le troll et vous pouvez examiner l'orignal pour une partie de la réalisation orignal.

Aussi, derrière l'arbre à côté de l'orignal est une épée cachée appelée Gram. Cette épée permet de soi-disant vous un seul coup tuer le dragon vers la fin du jeu. Il est également nécessaire pour la réalisation de légendes.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Ensuite, vous allez arriver à un point de contrôle. A l'est du poste de contrôle, vous verrez une rivière. Si vous gelez la rivière du Nord et de Voyage, vous pouvez marcher à travers un arbre qui vous mène à une zone secrète. La zone secrète contient l'épée de Masters (qui est vraiment le Sword Master de Zelda!). The Sword of Masters possède une capacité spéciale où il va tirer sur l'énergie des arcanes si votre santé est pleine. Pretty douce.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkUne fois passé le fleuve, vous finirez par tomber sur un chaman et sa bande de gobelins à un alter. Ils vont essayer de foule pour votre robe.

Juste un conseil, mais un bon moyen de vaincre les gobelins est d'utiliser la zone d'effet des sorts comme un sort de l'eau (tels que QQQQQ puis appuyez sur Maj + Mouse2), puis de les congeler (RRRRR puis appuyez sur Maj + Mouse2), puis Lightning Arcane (Asasa puis appuyez sur Maj + Mouse2). Vous pouvez simplement spam et ils meurent très vite. Le chaman se plaît à lancer le jet d'eau sort donc ce n'est pas une mauvaise idée de jeter résistance à l'eau (QE alors mouse3).

Le Shaman gouttes Le Rod d'urgence Teleport personnel et le grimoire Magicka pour Annulez est assis près de l'autel.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Chapitre 1 (La menace de fantaisie) Guide Conseils de jeu / Procédure pas à pas

Voici le premier d'une série de guides pointe chapitre / soluces. Je vais essayer de couvrir les armes spéciales / personnel, objets cachés, etc.

Chapitre 1 (La menace de fantaisie) commence par un court tutoriel sur le jeu en se concentrant sur les éléments de base. Vous pouvez vous promener autour du bâtiment un peu et de parler à certains PNJ du. Vous officiellement commencer le tutoriel quand vous arrivez dans la pièce où la partie qui se passe et à l'automne à travers le plancher.

TutorialUne fois que vous commencer le tutoriel vous pouvez en fait sauter en allant sur le menu et en sélectionnant l' “Banane!?” Option. La banane est le mot lol sécurité. Aussi l' !? est appelé Interrobang. Juste une info amusante fait.

Banana!?

À un moment donné vous arrivez à ce mur que vous avez besoin de contourner. C'est là que vous finissez par perdre votre premier Magicka / grimoire sort–Hâte. Vous devez utiliser hâte pour exécuter rapidement passé le mur avant qu'il ne vous écrase.

HasteAprès avoir tuer des trolls, vous atteindrez une porte fermée. Derrière la porte est le spectateur qui vous avez à vaincre avant de pouvoir retourner en haut. Il ya un panneau à côté de la porte. Si vous avez bien lu, il vous dit de brûler la corde facilement vaincre le monstre. Cela diminuera le lustre sur la tête.

BeholderUne fois que vous revenez à la salle avec le parti, vous recevrez un nouveau Magicka-Revive Vous recevrez également la pluie de météores sort si vous avez acheté le jeu avant Janvier 31, 2011 et a obtenu le DLC. Les autres assistants vous demandera de partir si le jeu commence officiellement une fois que vous sortez du bâtiment.

Une fois dehors, vers la gauche est une porte en bois que vous pouvez briser. Derrière cette porte se trouve un coffre qui contient aka Gandalf du personnel de l'état-major de l'Assistant blanc.

Staff of the White WizardUne fois que vous descendez les escaliers vous verrez un orignal mort. L'examen il vous donnera le cadre d'une réalisation qui vous oblige à trouver tous les orignaux morts dans le jeu..

Dead Moose 1