Liste des Magickas (Grimoire des sorts)

Hâte = UneSF

  • Augmente la vitesse de circulation de l'assistant.
  • Trouvé dans le chapitre 1 tutoriel. Il est situé sur l'étagère avant la section de paroi mobile. L' “Couteau de Counter-grève” qui se trouve dans le chapitre 5 donne un effet constant Hâte).
Haste
Utile pour fuir «L'homme».

Revive = DansUne

  • Ravive les joueurs de l'homme.
  • Ce sort vous est donné après le tutorial est terminé.
  • Vous sera s'en servent beaucoup dans la coopération :P. Assurez-vous que vous n'êtes pas mouillé lorsque vous essayez de lancer ce sort. Vous faire du tort à vous-même au lieu! Lorsque votre coéquipier est reconstituée ils vont commencer avec la santé très peu donc ce n'est pas une mauvaise idée d'attendre jusqu'à la côte est clair ou de protéger / guérir votre assistant collègues lorsque vous les faire revivre.
Revive
Malheureusement ne fonctionne pas pour les Cavs

Pluie de météores = FD FQ DF

  • Invoque météores qui ont frappé plusieurs taches sur l'écran.
  • Trouvé dans le chapitre 1. Obtenu à la fin du tutoriel pour les utilisateurs qui ont reçu l'Assistant Kit de survie DLC pour l'achat du jeu avant de Janvier 31, 2011.
Meteor Shower
A utiliser de préférence dans un film de Michael Bay accompagné de musique par le Aerosmith

Grease = QDDans

  • Couvre le sol avec de la graisse glissante. Brûlera lors mis le feu.
  • Trouvé dans le chapitre 1. Situé au bas de la tour sur le lac lorsque vous entendez un cri. Freeze du lac à traverser.
Grease
causes aussi le chant et la danse spontanée.

Pluie = QQF

  • Causes à la pluie mouillant que ce soit sans une résistance bouclier ou de l'eau.
  • Trouvé dans le chapitre 2. Situé dans la première grotte, qui est couvert par des gobelins.
  • Un grand combo est Personal Defense Shield (E puis mouse3), Rain, puis Thunderbolt ou une sorte de sort de foudre. Une vague de froid qui fonctionne bien aussi. Vous devez être prudent lors de la coulée, car si vous oubliez de bouclier vous-même ou résistance à l'eau auto-cast il vous sera impossible de faire revivre vos coéquipiers jusqu'à ce que vous essuyez.
Rain
Star de Ninja Assassin

Annuler = SE

  • Supprime les effets de l'état de la roulette.
  • Trouvé dans le chapitre 2. A côté de l'autel où vous combattez le chamane gobelin.
  • J'ai trouvé ce qui est excellent pour annuler les mines que vous pourriez accidentellement s'entourer de :P.
Nullify
"Salut, Billy Mays ici pour ... "

Bolt Thunder = QFUneSUne

  • Coup de foudre fait des dégâts à l'unité la plus élevée en face de l'ennemi.
  • Trouvé dans le chapitre 3.

Thunder Bolt
Coup de tonnerre! Coup de tonnerre! Thunderbolt ...

Tornado = DQFQQF

  • Invoque une tornade grande que tout le monde jette à proximité en l'air et cause des dommages.
  • Trouvé dans le chapitre 4. Situé près du bateau fait naufrage au large que la voie principale quand vous arrivez à les doubles portes de la ville.

Conflagration = FQFFQFFQ

  • La vague de chaleur qui ne 600 dommages et met les choses sur le feu.
  • Trouvé dans le chapitre 4. Dans l'un des bâtiments en feu vous êtes obligé de passer par.

Time Warp = RE

  • Ralentit le temps pour tout le monde.
  • Trouvé dans le chapitre 5. Ouest du camp de.
  • C'est très bien combiné avec une hâte.

Time Warp

Blizzard =RRQR

  • Invoque un blizzard qui glace tout le monde, y compris la roulette. Mélanger avec de la pluie de geler.
  • Trouvé dans le chapitre 6. Partout dans le petit lac à l'est au début du chapitre. Utilisez froid pour geler l'eau.
  • Cast résistance froid avant la coulée Blizzard.

Teleport = UneSUne

  • Téléporte le lanceur sur une courte distance à un endroit sûr.
  • Trouvé dans le chapitre 7. Sur les passerelles cassées après avoir été téléporté par Vlad.

Orage = QFQFUneSUne

  • il cause de la pluie et du tonnerre avec un coup de foudre des positions aléatoires sur la carte.
  • Trouver dans le chapitre 8. Juste avant les mines, après le premier pont en pierre (où vous parlez de Vlad) dans une grotte (caché de la vue).
  • tenue à la foudre auto-casting est une bonne idée.

Phoenix Invocation = DansUneF

  • Invoque un phénix à l'emplacement des roulettes, traiter tous les dommages d'incendie à proximité et fait revivre tous les assistants tombé.
  • Trouvé dans le chapitre 8. Situé à l'extrémité d'un chemin de l'Est après avoir combattu les vagues de gobelins et de trolls Cave sur un grand pont.

Summon Phoenix

Dead Raise = QRDSR

  • Convocation de morts-vivants goules de se battre pour la roulette.
  • Trouvé dans le chapitre 9. Après les nécromanciens dans la course à l'église.

Raise Dead

La peur = RSE

  • ennemis à proximité sont effrayés, les obligeant à fuir le lanceur pendant environ 4 secondes.
  • Trouvé dans le chapitre 9. Trouvé sur l'étagère sur le côté gauche de la première salle du château du comte.

Charme = DansED

  • créature ciblée devient votre allié et les attaques de vos ennemis.
  • Trouvé dans le chapitre 9. Trouvé dans la première salle du château du comte sur le droit en s'appuyant sur les meubles en bois à côté du canapé.

Invoquer la mort = SRRQRS

  • la mort qui tue instantanément assignation le plus proche lecteur / créature avec la plus faible quantité de la santé.
  • Trouvé dans le chapitre 10. Compte tenu de vous après que vous vaincre la mort.

Invisibilité = SEQFS

  • Caster devient invisible et les ennemis ne cherchent activement à les attaquer. Les attaques se font encore mal la roulette si ils les ont frappées cependant. Effet aura disparu après coulée / attaque / prendre des dégâts / heurter un ennemi. (Ca me rappelle le manteau de TF2).
  • Trouvé dans le chapitre 11. Après la première 3 Snow Trolls dans la première zone, en direction sud le long de la falaise, vous trouverez à l'est au lieu de saisir la forteresse.

Invisibility

Élémentaire Invocation = SEDQFS

  • Invoque un élémentaire inactive. Pour activer l'élémentaire, tout simplement de l'attaquer avec n'importe quel élément. L'élémentaire prendra la forme de n'importe quel élément de touche en premier, et sera par la suite être guéris par ce même élément.
  • Trouvé dans le chapitre 11. Trouve derrière une porte située au nord-ouest sur le pont étroit, après avoir battu le petit détachement de nains dans la deuxième salle de la cathédrale.

Summon Elemental

Corporealize = SQFUneES

  • Utilisé lors de combats Assatur. causes aussi tous les démons éthérée à se matérialiser et devenir corporel (Devenez physique).
  • Trouvé dans le chapitre 11. Compte tenu de vous après avoir battu Fafnir.

Vortex = RQSRQERQ

  • Invoque un grand tourbillon qui aspire et écrase toute imprudence de se promener à proximité. Le vortex se rétrécir et puis disparaître si rien n'est aspiré.
  • Trouvé dans le chapitre 12. Compte tenu de vous après avoir battu le boss final.

/Travaux en cours /

Magicka Pro Tip> Rock bouclier est bête

Rock Shield
Vous venez d'obtenir ... *met des lunettes ... * secoué.

The Shield Rock est un sort d'autodéfense. C'est un excellent moyen de protéger contre les attaques ennemies et il est vraiment pratique lorsque vous êtes entouré par une foule. Les boucliers rock fort peut être utilisé afin que vous puissiez prendre le temps de faire quelque chose comme une zone de gel effet de sort suivie par la foudre ou quelque chose de destructeur.

Earth = D
Bouclier = E

Rock Spell = DE puis mouse3
Spell Rock Aussi résistant = DDE puis mouse3
Encore plus fort Spell Rock = DDDE puis mouse3
Spell Rock les plus forts = DDDDE puis mouse3

EVRTing mis en place une bonne vidéo sur Youtube avec une combinaison charme puissant qui montre comment le Bouclier Rock peut être utilisé efficacement.

Je dirais que c'est un endroit idéal pour utiliser le bouclier Rock serait dans le mode Challenge ou le pont au chapitre 8 (Le démineur).

Certainement ajouter ce charme puissant à votre répertoire.

Spell outil Macro – Magicka Spell Helper

Magicka Spell Helper

Steam Forums utilisateurs nkhoang a publié un outil controversé macro appelée Magicka Spell Helper. Fondamentalement, vous pouvez assigner des sorts pour une seule touche. Cela permettrait à ces sorts très complexe. Il permettrait également convienant réel pour la vitesse booster / défense personnelle blindage.

Je suppose que cela se résume à une question morale. des outils macro existent déjà et sont probablement déjà utilisé par certaines personnes. Certaines personnes ont souris macro matérielle est activée. Personnellement, j'aime le défi d'essayer de rappeler un sort de la mémoire. Puisque le jeu est coopératif je n'ai pas trop un gros problème si quelqu'un décide d'utiliser un outil de macro. J'aurais un problème si la personne a fait le tour de perturber le jeu ou si Paradox décide qu'ils vont sortir un mode deathmatch.

De toute façon, vous pouvez en savoir plus sur Magicka Spell Helper sur le lien suivant:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1739914

Aussi s'il vous plaît envoyer vos propres pensées sur cet utilitaire.

Magicka Pro Tip> Personal Shield est mauvais contre les armes à distance

Personal Defense Shield
Venez à moi bros

Le personnel de la Défense Shield est activée par coulée de soi l'élément Shield. Le bouclier a 500 durabilité et perd 10 duarability chaque seconde. Une attaque qui fait plus de dégâts que la durabilité actuelle boucliers va briser le bouclier personnel, mais que vous prendrez aucun dommage. Vous serez incapable de vous guérir ou être guéris alors que le bouclier est actif. Donc, vous devrez désactiver le bouclier de la refonte avant de guérir. Cependant, tandis que le bouclier est actif chaque fois que vous essayez de vous guérir vous sera effectivement recharger le bouclier. Donc, pour recharger le bouclier juste vous guérir.

Le bouclier renvoyer les sorts de faisceau. C'est super quand vous êtes contre le joueur non Personnage (NPC) Assistants / mages. Il aide également lorsque vous jouez coop. Nous savons comment tout le monde aime accidentellement tirer leurs coéquipiers avec le Lightning de vapeur Beam :P.

Toutefois, le bouclier a une faiblesse personnelle contre les attaques de projectiles. Même les plus faibles que cette attaque causera votre personnage à tomber / aller voler. Nous parlons flèches, roches, etc. Parfois, vous serez sur le terrain et une foule énorme vous enveloppera qui peut être une situation difficile.

Ainsi, lorsque vous êtes face à un peloton d'archers et de jets de pierres gars ce n'est pas une mauvaise idée de désactiver le bouclier personnels.

De toute façon vous pouvez défendre contre les archers / jets de pierres gars / etc avec un bouclier ordinaire ou un bouclier bulle zone fonte. Vous pourriez même vous envelopper dans un bouclier de roche, qui vous donnera le temps de jeter un autre sort.

Shield Defense personnels = E alors mouse3
Bouclier = E alors Mouse2
Bubble Shield E = puis appuyez sur Maj + Mouse2
Rock Shield = ED puis mouse3

Beam Lightning Steam = Soq

Cliffs
Shield Defense personnels
500 La durabilité, -10 la durabilité par seconde
Avantages: Reflète faisceau sorts, Absorbe les dommages
Cons: dommages Projection de la plus faible des attaques de projectiles, Impossible de se soigner / guérir

Conseils> Cinq Combos bonne période

Ce sont là quelques combos bonne période (attaque avec sort 1, puis sort 2, etc) pour Magicka que j'ai lu sur le web. Vous devez connaître votre Magicka Basics avant de lire ce. Envoyez vos meilleurs conseils Magicka / sort combos pour les futurs postes.

1) o Prince’ Perse
Hâte de Cast suivie par le sort de Time Warp. Suivi avec tout autre sort / attaque. (De préférence après avoir effectué une série de mouvements parkour pour aucune raison.)

Hâte = ASF
Time Warp = RE

2) Thunder 'n foudre
Jette la première auto Résistance à l'eau. Deuxièmement fonte de pluie. Enfin, Thunder Bolt fonte. Cela va faire d'énormes dégâts à plusieurs ennemis à la fois. Alternativement, vous pouvez utiliser un sort de l'eau pour mouiller quelques ennemis éliminant therby la nécessité de l'auto Résistance à l'eau de fonte. Il est évident, Orage serait une alternative une fois qu'il a été débloqué.

Résistance à l'eau = QE mouse3
Pluie = QQF
Bolt Thunder = WFASA
Modifier: J'ai été penchant davantage vers un éclair / zone des arcanes du sort d'attaque. En particulier Asasa puis maintenez changement + Mouse2. Fonctionne bien.

3) Brûlures de congélation
Première geler les ennemis en utilisant une vague de froid, puis un suivi avec une machine à vapeur Lightning Beam. Toasty!

Exemple Vagues de froid:
Ball froide = DR
Beam Lightning froide = SAR
Wall Stone Cold = EDR
Blizzard = RQRR

Lightning Steam Exemple Poutres:
Beam Lightning Steam = SQFA
De plus longue durée de vapeur Lightning Beam = SQFAS
Super Beam Lightning Steam = SQFQFAA

Coop Combos
Les combos suivantes sont une bonne orthographe à utiliser lors de la lecture un jeu coop.

4) Cooler Than Cool
Une personne attaque en utilisant un jet d'eau et la seconde personne utilise un faisceau froid. Les ennemis seront gelés. Ne fait qu'une bouchée des patrons.

Exemples d'eau Poutres:
Jet d'eau = SQ
Jet d'eau = Super SSSQQ

Cold Exemple Poutres:
Beam froide = SR
Super Beam froide = RRSSS

5) Dr. Jeckyll et M.. Hyde
Un joueur utilise un faisceau d'Arcane et puis l'autre, elle traverse la vie avec un faisceau. Principale cause des dommages importants.

Largeur des arcanes = S
Beam Life = W

Liste des combinaisons d'éléments / Sorts

Ripped ce à partir de drainX post sur Reddit.

Sous-éléments:
QF
= Steam
QR = Glace

Poutres:
Les dégâts sont par les Etats “tique” du rayon. dégâts de zone (shift Mouse2) est 4x les rayons “par tick” dommages.

S = Arcane faisceau ~ 100 points de dégâts.
SR = Cold faisceau ~ 100 points de dégâts, frissons.
SF faisceau Incendie = ~ 100 points de dégâts, ensembles de feu.
SQ = Eau faisceau ~ 100 points de dégâts, juridiques.
SA = Un éclairage ~ 200 dommages.
SAR = Froid / faisceau d'éclairage ~ 235 dommages, frissons.
SAF = Fire / faisceau d'éclairage ~ 284 dommages, ensembles de feu.
QAAP Steam = / faisceau d'éclairage ~ 650 dommages! juridiques.

Murs:
Peut être coulé en demi-cercle par Mouse2 ou dans un cercle complet avec shift Mouse2

ET Wall = de Stone – Les blocs ennemis.
EDQ = Paroi humide de la pierre – Wets / ennemis blocs.
EDF Burning mur de pierre = Burns / ennemis blocs.
EDW = Mur vert de la pierre – Impossible de trouver des effets spéciaux.
EDS = Mur rouge de la pierre – Impossible de trouver des effets spéciaux.
EDR = Paroi froide de la pierre – Frissons ennemis.
EDQF mur de pierre à vapeur = – Semble avoir les mêmes effets que le mur de pierre humide.
EDQR Icy mur de pierre = – Semble avoir le même effet que la paroi froide de la pierre.

vaporisateurs de glace:
Tir 3 projectiles par élément de la glace dans un effet de fusil de chasse. Si chargés, projectiles feux plus puissants dans une mince membrane avec une plus grande portée. Dommages indiqué est par projectile. Espace d'attaques effet (shift Mouse2) font un peu plus d'un projectile.

QR = Projectiles de glace 168 dommages
QRS = Glace / projectiles des arcanes 405 dommages
QRA = Glace / projectiles d'éclairage 430 dommages
QRAS = Glace / éclairage / projectile des arcanes 655 dommages!

Projectiles / Bombes:
Envoie un projectile qui inflige des dégâts à zone d'effet quand il débarque. Zone d'effet (shift Mouse2) inflige des blessures de moins que les projectiles. Projectiles des dégâts beaucoup plus si elle est chargée.

DQ = Remplie d'eau ~ 80 points de dégâts pour les expéditions directes, pas de dégâts de zone, juridiques.
DF = Boule de feu ~ 100 dommages, met le feu.
DR = ~ 100 points de dégâts Coldball, frissons.
DQR = Boule de glace ~ 200 dommages.
DQF = Steamball ~ 350 points de dégâts, juridiques.
DS = Arcaneball ~ 500 points de dégâts.
DSF = Arcane Fireball ~ 500 points de dégâts, met le feu.
Ambassade = Arcane remplie d'eau ~ 500 points de dégâts, juridiques.
DSR = Arcane Coldball ~ 500 points de dégâts, frissons.
DSQF = Arcane Steamball ~ 850 dommages! juridiques.

Tempêtes:
Créer un aoe durable en face de vous. Avec shift Mouse2 ajoute un cercle autour de vous. Les dommages énumérés est de “tique”. Total des dommages pour la 30 tempêtes dommages est d'environ 750, sans compter firedamage. Total des dommages pour la tempête de vapeur d'éclairage est d'environ 1500.

EQ Tempête de pluie =, juridiques, aucun dommage.
Communauté = Firestorm, met le feu, 30 dommages.
EA Orage =, 30 dommages, rapide des tiques.
IS Tempête de neige =, frissons, aucun dommage.
EFQ Storm vapeur =, juridiques, aucun dommage.
EPT = Storm Lightning Fire, met le feu, 30 dommages, rapide des tiques.
ERA = Storm Lightning Frost, frissons, 30 dommages, rapide des tiques.
EFQA = Storm Lightning Steam, juridiques, 60 dommages, rapide des tiques.

Mines:
mines lieux en demi-cercle autour de vous ou dans un cercle complet si vous utilisez shift Mouse2. Les dommages énumérés est par mine.

ES = Mines Arcane, knockback grande, 225 dommages
EW Mines de guérison =, 599 la guérison, knockback en multijoueur.
FSE Mines d'incendie =, met le feu, knockback, aucun dommage initial.
ESA Mines Lightning =, 249 dommages.
ESQ Mines de l'eau =, juridiques, aucun dommage.
FSE = Mines Frost, frissons, aucun dommage.
ESFA Mines = Lightning Fire, met le feu, 260 dommages.
ESFQ Mines de vapeur =, juridiques, aucun dommage.
ESFQA Mines = Lightning Steam, juridiques, 260 dommages.

Magicka Basics

Jusqu'à cinq éléments peuvent être combinés pour créer un sort. En général, les sorts plus puissants, il faudra plusieurs éléments. Les sorts peuvent être:

  • Espace Cast – Merde + Mouse 2 – Domaine de la période d'effet
  • Auto Cast – Mouse 3 – Guérison, blindage, ou de coulée aura sur vous-même la résistance.
  • Personnel Cast – Mouse 2 – Incendies un sort dans la direction choisie
  • Arme Cast – Shift + Mouse 1 – Ajoute un chamois à votre arme pour une attaque.

Ceci est la liste des éléments disponibles pour les sorts de Magie (en supposant que la configuration de touches par défaut):

  • Q – L'eau
  • Dans – Life
  • E – Bouclier
  • R – Cold
  • Une – La foudre
  • S – Ésotérique
  • D – Earth
  • F – Quatre

éléments avancés qui sont créées en combinant des éléments de base.

  • Q R – Ice
  • Q F – Steam