Chapitre 4 (Un nouvel espoir) procédure pas à pas, conseils, guide secrets

OK cela continue la série de procédures pas à pas / guides pour les 12 chapitres du jeu Magicka.

Chapitre 4 est appelée A New Hope qui est probablement une référence au film Star Wars.

Dès le départ, une fois que vous descendre du wagon qui vous a amené à Havindr il ya deux secrets. Le premier est à gauche de la zone de départ près d'un dirigeable naufragés. Il est difficile de voir, mais cachés entre les arbres est un grimoire Magicka pour le sort Tornado (DQFQQF).

TornadoJuste au-dessus du dirigeable est abattu encore un autre orignal qui fait partie de la réalisation du King's Quest.

Moose 5/12Une fois que vous avez saisi les portes de la ville, vous avez un amiral Agnar (qui est probablement une référence à l'amiral Ackbar dans Starwars). Il vous dira le roi ne peut pas vous rencontrer et que vous devez vous rendre à l'auberge. Si vous le tuez, vous pouvez saisir Axe de son capitaine.

Une fois que vous obtenez à l'intérieur de l'auberge un météore s'écrase sur elle provoquant une énorme boule de feu et vous aurez besoin pour exécuter les. Toutefois avant d'avoir épuisé, vous pouvez ouvrir l'armoire sur le côté gauche de la salle et se trouve dans un état-major Shield. L'état-major Shield vous permet d'augmenter plus rapidement et instantanément boucliers jeter un bouclier auto. Type de merde.

Shield StaffContinuez vers l'est après la sortie de l'auberge et vous serez attaqué par des gobelins et des bombardiers gobelin. Il ya aussi les scouts Orc qui sautent sur vous et commencez à vous mordre. Il suffit de frapper d'espace pour les faire tomber. Ma façon préférée de tuer les bombardiers gobelin est encore en utilisant une boule de feu. (FD)

Vous finirez par rencontrer Vlad à nouveau et il vous avertir qu'il ya des sorciers combats entre les gobelins. Si vous prenez la route à droite du Nord après avoir parlé à Vlad vous pouvez trouver l'arme secrète Warhammer. Le Warhammer frappe vos objectifs de retour.

WarhammerRevenez à la route principale et continuez vers l'est. Vous atteindrez une fontaine et l'amiral Agnar sort et crie “C'est un piège“! Vous serez ensuite attaqués par des vagues de méchants et une nouvelle appelée la Disciple.

It's a trap!

Les disciples sont les démonistes et une fois morts ils tomberont un état-major de la guerre qui double vos HP max et vous donne la résistance physique. Ils ont également tirer une rafale de arcane si vous frappez mouse3. Les disciples ont toutes sortes de sorts qu'ils vont utiliser sur vous et ils sont immunisés contre les attaques physiques en raison de l'état-major de la guerre. J'ai l'habitude de tout humide et ensuite les congeler. Ensuite, je peux leur tirer dessus avec un faisceau.

Toujours à la fontaine est une arme secrète appelée Gungnir qui est une arme le lancer du javelot. Il est vraiment difficile de voir. Il est appuyé contre un des poteaux soutenant un auvent.

Gungnir

Comment organiser un jeu de Magicka

Voici comment héberger un jeu Magicka. C'est très simple.

D'abord, vous démarrez le jeu et sélectionnez l'option Jouer en ligne.

Online PlayTu finiras dans le menu Jeu en ligne et il ya cinq options. Vous souhaitez sélectionner l'option Host. Une fenêtre pop up d'accueil en ligne menu s'affiche et c'est là que vous définissez les options.

Il suffit d'entrer un nom de jeu, sélectionnez un type de mode (Aventure / Challenge), et entrez un mot de passe si vous souhaitez limiter le jeu de personnes que vous connaissez. Pour changer le type de mode il suffit de cliquer sur le mode actuel.

Host Online Menu

Une fois que vous avez cliqué sur OK si vous avez sélectionné un jeu d'aventure, vous verrez la liste de vos parties sauvegardées. Sélectionnez l'une et ce sera tout le monde joue jeu. Gardez à l'esprit si vous n'avez jamais accueilli un match avant de vous n'aurez pas de sauvegardes de jeux. Si vous avez sélectionné un jeu de défi vous sera présenté avec un menu et il vous suffit de sélectionner la scène Challenge vous voulez jouer sur.

Saved games

Vous serez alors fin dans l'écran du lobby et vous avez juste besoin d'attendre pour les personnes à se joindre. Évidemment, si c'est un jeu de mot de passe protégé, vous aurez besoin d'envoyer des gens le mot de passe. Vous pouvez aussi leur envoyer votre adresse IP si elles ne vous vois pas dans la liste des serveurs pour une raison quelconque. Cela dit je ne pense pas qu'il ya une option pour éjecter un joueur encore si vous obtenez un fauteur de trouble la seule chose que vous pouvez faire, c'est de recréer un jeu.

Une fois que tout le monde choisit le bouton prêt, vous pouvez cliquez sur Start et le jeu commence!

Voici quelques informations supplémentaires sur l'organisation d'un jeu de Magicka que j'ai vu sur les forums Steam:

Voici quelques choses que vous devez savoir sur la façon d'accueillir un jeu en ligne Magicka.

Installation de pare-feu:
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Assurez-vous que l'avant port 7331 à l'adresse IP de votre ordinateur.
Si vous avez un pare-feu personnel, veillez à prévoir Magicka à travers lui et.

Disponible liste de jeux:
(Vous devez comprendre cela pour la prochaine section)
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Quand vous allez jouer en ligne le jeu récupère automatiquement une liste de serveurs dans le fond et commence à contacter chacun d'eux de tirer vers le bas les informations du serveur. Selon votre FAI vitesse en amont, emplacement sur le net, l'emplacement des autres hôtes, et ce délai peut prendre environ 1 minute pour 1 minute 15 secondes pour remplir la liste.

Ainsi, alors qu'il semble ne se passe rien .. le jeu est occupé en contact tout le monde.

Réduire les délais / lag lors de la première d'hébergement:
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Si vous tentez d'héberger une partie à ce stade, votre PC est toujours reçu les réponses des autres hôtes, car de l'écran liste des serveurs. Cela entraînera-vous à la traîne un peu et d'augmenter votre temps de réponse aux joueurs qui essaient de joindre à votre jeu.. Cela se traduira dans les lecteurs de ne pas être en mesure de rejoindre en raison des délais d'attente.

Pour se débarrasser de ce délai / retard procédez comme suit:
* Accédez à votre paramètres de filtre et le changer pour LAN.
* Changer le retard <50. Cliquez sur Recherche.
* Ainsi, votre annonce ne rien avoir en elle. Mais le plus important .. vous n'êtes plus en contact tout le monde sur la liste des mises à jour F'n.
* Attendre 1 minute 30 secondes pour toutes les réponses précédentes et à venir en clair sur.

#IMPORTANT #
De ce point chaque fois que vous commencer à Magicka et allez à la section jouer en ligne vous scrutin ne sera plus pour les jeux, vous n'aurez plus à attendre pour accueillir un jeu, et votre temps de ping sera de retour à la normale pour l'hébergement.

Hébergement d'un jeu:
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!Une fois les étapes ci-dessus sont fait vous pouvez héberger votre jeu.

* Assurez-vous que vous sélectionnez le port 7331 il correspond à la redirection de port que vous avez configuré dans votre pare-feu.
* Host le jeu et attendre dans le hall.
* Notez que les joueurs ne peuvent pas rejoindre une partie en cours. Donc vous devez attendre dans le hall d'autres joueurs avant de commencer. Si vous commencez le jeu par vous-même attendre que les gens à se joindre plus tard, ça ne va pas se passer.
* Après le hall se remplit d'expliquer les règles suivantes:
1: Ne pas tuer des gens ou des monstres jusqu'à ce que le PNJ nommé VLAD quitte l'écran. Cela avant que le temps peut provoquer un accident.
2: Ne croisez pas les poutres, si possible,. Cela peut provoquer un plantage
3: Essayez d'éviter de sauter cut-scenes. Cela pourrait causer un accident ou blocage du jeu.
4: Si quelqu'un est coincé et ne peut pas déplacer la meilleure chose à faire est de commencer le jeu à nouveau. Vous pouvez appuyez simplement sur ESC et sélectionnez QUIT. Cela vous ramènera à l'entrée avec tout le monde et vous pouvez essayer de nouveau. Vous pouvez le faire redémarrer, mais le blanc freaks écran gens et ils partent et les choses se salissant.
5: Assurez-vous que tous les clics prêt.. alors vous pouvez cliquez sur Démarrer.

Notes finales:
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Ainsi, il suffit de mettre votre jeu filtre LAN fois.
La prochaine fois que vous entrez dans Magicka il vous suffit d'accueil tout de suite. Vous remarquerez que votre liste de jeux avec des temps de ping normale au lieu de 2000+ comme les autres jeux là-bas.

Voici le lien vers le fil: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1739191

Cliquez ici pour le post sur redirection de port pour Magicka si vous avez encore des questions:

 

Niveau 3 (La Revanche des tribus) Guide, Procédure pas à pas, et Secrets.

C'est le guide de conseils, procédure pas à pas, et les secrets pour le chapitre 3.

Au début du niveau, vous verrez Vlad. Il va vous parler et peu après, il vous sera impossible de le tuer. Le plus drôle, c'est que vous pouvez réellement lui tomber de la falaise. Il ne fait pas vraiment quoi que ce soit, il semble juste drôle. Fondamentalement, il suffit d'utiliser le mur de pierre et lentement le pousser sur le bord de la falaise.

Vlad!Après avoir passé la porte d'entrée la première pierre, vous verrez un jardin à côté d'une maison. Dans le jardin est un état-major de la vie appuyé contre un arbre. Vous serez attaqué autour de la maison par Riders Bête. La Beast Rider Alpha monstre laisse tomber un Spear Skyward.

Staff of Life

Comme vous continuez sur le chemin vous verrez un moulin à vent. Sur la prochaine caisse à la porte du moulin à vent est la lame de Syrte. The Blade of Syrte s'enflamme vos ennemis. Après vous diriger vers l'est, vous allez lancer dans un groupe de gobelins ayant un pique-nique. Une fois que vous avez vaincu les gobelins et d'atteindre un pont rompu Vlad vais vous dire de voler le dirigeable de continuer à Havindr.

Goblin picnicUne fois que vous obtenez sur le dirigeable vous serez attaqué par un certain nombre de navires gobelin. Lightning Steam poutres et pierres flammes semblent être la meilleure façon de vaincre les dirigeables gobelin.

Airships!Après avoir finalement s'écraser au sol des terres euh, vous serez au sommet d'une montagne. Vous allez voir un gars nommé MacLeod, qui regarde fixement le bord de la falaise. C'est évidemment une référence au film Highlander. Si vous le tuez, vous pouvez ramasser sa lame exotiques et vous débloquerez le “Il ne peut y avoir qu'un seul!” réalisation. La meilleure façon de le tuer semble être un faisceau de glace (SR).

The HighlanderUne fois que vous traversez le pont, suivre le chemin d'accès est le long du mur de pierre et vous trouverez un autre orignal mort. Continuez vers le nord et vous allez vous retrouver dans une zone de Stonehenge à la recherche. Ici, vous serez attaqué par trois druides. Ils te jetterai la pluie et de convoquer les esprits des arbres. Entre les druides est le sort foudre qui inflige des dégâts massifs (5000 ou 10,000 dommages si l'ennemi est humide) au plus haut cible en face de vous.

Il est préférable de jeter un résistance à l'eau sur vous-même (QE puis souris 3). Si vous ne mouillez vous pouvez vous mettre le feu par coulée. Les esprits des arbres sont très vulnérables au feu. Un faisceau de feu fonctionne bien contre eux.

Stonehenge

Magicka Ch 2 (L'attaque des gobelins) Guide de jeu / Procédure pas à pas

C'est le jeu de Magicka Astuce Guide / Procédure pas à pas pour le chapitre 2 (L'attaque des gobelins). Une guide pointe pour le chapitre 1 est également disponible.

Une fois le niveau commence, vous verrez une grotte qui est gardé par une bande de lutins. Partiellement sortant de la grotte est un grimoire. Le grimoire contient la pluie Magicka. Battez les gobelins et de saisir le grimoire.

C'est le premier chapitre dans lequel vous exécutez dans le Ranger Goblin. Vous remarquerez que tout projectile vous assomme alors vous avez le personnel de la Défense Bouclier active. C'est généralement une bonne idée de désactiver le bouclier lorsqu'ils traitent avec les ennemis avec une arme à distance.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookPeu de temps après, vous arriverez à une ville de Red Herring et à l'est du village est l'atelier de Gram. Malheureusement pour vous un groupe de gobelins seront épave de leur bateau et vous attaquent. Sans parler de Gram va s'enfermer dans son atelier de vous laisser vous débrouiller par vous-même. Sur l'enclume est l'arme Warhammer qui a une capacité spéciale knockback.

Fire fonctionne très très bien contre la bombe jeter monstres. Personnellement, J'aime lancer des pierres enflammées sur les monstres à la bombe. Rapide et facile.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Après vous diriger vers le nord vous voyez un troll de manger un gars “femme”, qui est en fait l'un des cadavres orignal secret. Vaincre le troll et vous pouvez examiner l'orignal pour une partie de la réalisation orignal.

Aussi, derrière l'arbre à côté de l'orignal est une épée cachée appelée Gram. Cette épée permet de soi-disant vous un seul coup tuer le dragon vers la fin du jeu. Il est également nécessaire pour la réalisation de légendes.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Ensuite, vous allez arriver à un point de contrôle. A l'est du poste de contrôle, vous verrez une rivière. Si vous gelez la rivière du Nord et de Voyage, vous pouvez marcher à travers un arbre qui vous mène à une zone secrète. La zone secrète contient l'épée de Masters (qui est vraiment le Sword Master de Zelda!). The Sword of Masters possède une capacité spéciale où il va tirer sur l'énergie des arcanes si votre santé est pleine. Pretty douce.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkUne fois passé le fleuve, vous finirez par tomber sur un chaman et sa bande de gobelins à un alter. Ils vont essayer de foule pour votre robe.

Juste un conseil, mais un bon moyen de vaincre les gobelins est d'utiliser la zone d'effet des sorts comme un sort de l'eau (tels que QQQQQ puis appuyez sur Maj + Mouse2), puis de les congeler (RRRRR puis appuyez sur Maj + Mouse2), puis Lightning Arcane (Asasa puis appuyez sur Maj + Mouse2). Vous pouvez simplement spam et ils meurent très vite. Le chaman se plaît à lancer le jet d'eau sort donc ce n'est pas une mauvaise idée de jeter résistance à l'eau (QE alors mouse3).

Le Shaman gouttes Le Rod d'urgence Teleport personnel et le grimoire Magicka pour Annulez est assis près de l'autel.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Ch1 (Fixer des Gobelins) Guide du Jeu Vidéo / Procédure pas à pas

Voici deux très bon conseils vidéo guides / soluces du chapitre 1 pour le jeu Magicka.

La première vidéo est de la section 1 tutoriel.

Cette deuxième vidéo passe par la partie principale du chapitre 1.

Cliquez ici pour lire le guide text / solution pour le chapitre 1.

Chapitre 1 (La menace de fantaisie) Guide Conseils de jeu / Procédure pas à pas

Voici le premier d'une série de guides pointe chapitre / soluces. Je vais essayer de couvrir les armes spéciales / personnel, objets cachés, etc.

Chapitre 1 (La menace de fantaisie) commence par un court tutoriel sur le jeu en se concentrant sur les éléments de base. Vous pouvez vous promener autour du bâtiment un peu et de parler à certains PNJ du. Vous officiellement commencer le tutoriel quand vous arrivez dans la pièce où la partie qui se passe et à l'automne à travers le plancher.

TutorialUne fois que vous commencer le tutoriel vous pouvez en fait sauter en allant sur le menu et en sélectionnant l' “Banane!?” Option. La banane est le mot lol sécurité. Aussi l' !? est appelé Interrobang. Juste une info amusante fait.

Banana!?

À un moment donné vous arrivez à ce mur que vous avez besoin de contourner. C'est là que vous finissez par perdre votre premier Magicka / grimoire sort–Hâte. Vous devez utiliser hâte pour exécuter rapidement passé le mur avant qu'il ne vous écrase.

HasteAprès avoir tuer des trolls, vous atteindrez une porte fermée. Derrière la porte est le spectateur qui vous avez à vaincre avant de pouvoir retourner en haut. Il ya un panneau à côté de la porte. Si vous avez bien lu, il vous dit de brûler la corde facilement vaincre le monstre. Cela diminuera le lustre sur la tête.

BeholderUne fois que vous revenez à la salle avec le parti, vous recevrez un nouveau Magicka-Revive Vous recevrez également la pluie de météores sort si vous avez acheté le jeu avant Janvier 31, 2011 et a obtenu le DLC. Les autres assistants vous demandera de partir si le jeu commence officiellement une fois que vous sortez du bâtiment.

Une fois dehors, vers la gauche est une porte en bois que vous pouvez briser. Derrière cette porte se trouve un coffre qui contient aka Gandalf du personnel de l'état-major de l'Assistant blanc.

Staff of the White WizardUne fois que vous descendez les escaliers vous verrez un orignal mort. L'examen il vous donnera le cadre d'une réalisation qui vous oblige à trouver tous les orignaux morts dans le jeu..

Dead Moose 1