Elenco delle combinazioni degli elementi / Incantesimi

Strappato da questa messaggio drainX sul Reddit.

Sottoelementi:
QF
= Vapore
QR = Ghiaccio

Travi:
I danni sono stati per “zecca” del raggio. AOE danni (shift mouse2) è 4x i raggi “per tick” danno.

S Raggio = ~ 100 danni Arcane.
SR Raggio = freddo ~ 100 danni, brividi.
SF = Fuoco fascio ~ 100 danni, gruppi di fuoco.
SQ = Acqua fascio ~ 100 danni, bagna.
SA = Illuminazione fascio ~ 200 danni.
SAR = Freddo / Illuminazione fascio ~ 235 danni, brividi.
SAF = Fire / Illuminazione fascio ~ 284 danni, gruppi di fuoco.
SAQF = Vapore / Illuminazione fascio ~ 650 danni! bagna.

Mura:
Può essere gettato in un semicerchio da mouse2 o in un cerchio completo con shift mouse2

ED = Muro di Pietra – Blocchi nemici.
EDQ = Muro umido di Pietra – Bagna / blocchi nemici.
EDF = Muro Masterizzazione di Burns Pietra / nemici blocchi.
EDW = Verde muro di pietra – Non riesco a trovare alcun effetto speciale.
EDS Rosso = muro di pietra – Non riesco a trovare alcun effetto speciale.
EDR = Muro di pietra a freddo – Brividi nemici.
EDQF = Vapore muro di pietra – Sembra avere lo stesso effetto come la parete bagnata di Pietra.
EDQR Icy = muro di pietra – Sembra avere stesso effetto parete fredda di Pietra.

Ghiaccio spray:
Germogli 3 proiettili per elemento ghiaccio in un effetto di fucile. Se caricato, incendi proiettili più potenti in un cono più sottile con una portata maggiore. Danno dichiarato è al proiettile. Settore degli attacchi effetto (shift mouse2) fare danni poco più di un proiettile.

QR = Proiettili di ghiaccio 168 danno
QRS = Ghiaccio / proiettili Arcane 405 danno
QRA = Ice / Lighting proiettili 430 danno
QRAS = Ghiaccio / Illuminazione / proiettile Arcane 655 danno!

Proiettili / bombe:
Invia un proiettile che fa danni AoE quando atterra. Area d'effetto (shift mouse2) occasioni meno danni di proiettili. Proiettili infliggere danno molto di più se caricato.

DQ = Pallanuoto ~ 80 danni per colpo diretto, non Splash Damage, bagna.
DF Fireball = ~ 100 danni, dà fuoco.
DR Coldball = ~ 100 danni, brividi.
DQR Iceball = ~ 200 danni.
DQF Steamball = ~ 350 danni, bagna.
DS Arcaneball = ~ 500 danni.
DSF Fireball = ~ 500 danni Arcane, dà fuoco.
DSQ = Arcane pallanuoto ~ 500 danni, bagna.
DSR = Coldball Arcane ~ 500 danni, brividi.
DSQF = Steamball Arcane ~ 850 danni! bagna.

Tempeste:
Creare un duraturo AoE di fronte a voi. Con shift mouse2 aggiunge un cerchio intorno a te. Danni elencati è da “zecca”. Danno totale per la 30 tempeste danno è di circa 750, senza contare firedamage. Totale dei danni per la tempesta di illuminazione a vapore è di circa 1500.

EQ = Pioggia Tempesta, bagna, nessun danno.
EF = Tempesta di fuoco, dà fuoco, 30 danno.
EA = Tempesta di fulmini, 30 danno, zecche veloce.
HE = Tempesta di neve, brividi, nessun danno.
EFQ = Vapore Tempesta, bagna, nessun danno.
ALE = Fuoco Tempesta di Fulmini, dà fuoco, 30 danno, zecche veloce.
ERA = Tempesta di fulmini gelo, brividi, 30 danno, zecche veloce.
EFQA = Vapore Tempesta di Fulmini, bagna, 60 danno, zecche veloce.

Miniere:
Luoghi miniere a semicerchio intorno a te o in un cerchio completo se si usa shift mouse2. Danni elencati sono per la mia.

E ' = Mines Arcane, knockback grande, 225 danno
EW = Mines Guarigione, 599 guarigione, knockback in multiplayer.
FSE = Fuoco Miniere, dà fuoco, knockback, nessun danno iniziale.
ESA = Fulmini Miniere, 249 danno.
ESQ = Acqua Miniere, bagna, nessun danno.
ESR = Gelo Miniere, brividi, nessun danno.
EFSA = Fuoco fulmini Miniere, dà fuoco, 260 danno.
ESFQ = Vapore Miniere, bagna, nessun danno.
ESFQA = Vapore fulmini Miniere, bagna, 260 danno.

9 pensieri su "Elenco delle combinazioni degli elementi / Incantesimi”

  1. Ci sta anche un bug che causa di essere in grado di lanciare un incantesimo che contengono sia acqua ed elettricità.

    Per fare ciò, CFAR tipo, l'elemento freddo trasformerà il vapore in acqua, ma l'elettricità non lo cancella, consentendo così di lanciare un elettroshock irrigazione (bluastra btw…)

    Forse è anche possibile lanciare ghiaccio / fuoco allo stesso modo.

  2. senza offesa, ma questo non è tutte le combinazioni si hanno né ricontattato anche ottenuto i diversi tipi di scudi si può lanciare su se stessi come D,D,D,D,E penso che è lo scudo di roccia impenetrabile

  3. Bellimbusto, tutte le pareti con arcane(S) o la vita(in) sono esplosivi. Prova uberdamaging parete di ghiaccio: rq e una s s

    o refrigerazione, con ancora piuttosto elevato danno:
    rq e una s r

    o zombie-uccidendo un *:
    e d f f w

    *appunto
    può essere usato per guarire se stessi (a meno che non si indossa Zombie robe), se nulla ma scudo fuoco appplied a un giocatore.

lascia un commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. i campi richiesti sono contrassegnati *

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come il tuo commento dati vengono elaborati.