Suggerimento rapido. Vortex può essere rifornito da rocce e altre cose.

Per ottenere vortice dopo aver vinto il gioco inizialmente.

Vortex
Entra in pancia mah!


QRSQREQR
RQSRQERQ

Di solito se il Vortex non ha nessun cattivi per aspirare si restringe e poi scomparire. Tuttavia, se lanci un sasso nel vortice intende ricostituire, che può evitare di scomparire fino a quando si può ottenere un cattivo ragazzo per essere risucchiati. Ripresa con i proiettili (con il Machine Gun) o miniere riempie anche il vortice.

Vortex è sorprendente in modalità Challenge. Basta gettare uno di questi nei pressi di un ingresso nemico e vederli scomparire :P.

Magicka Pro Suggerimento> Rock scudo è bestia

Rock Shield
Hai appena ricevuto ... *mette gli occhiali * ... scosso.

The Shield Rock è un incantesimo di auto difesa ghisa. E 'un ottimo modo per proteggersi dagli attacchi nemici ed è molto utile quando si è circondati da una folla. Gli scudi di roccia più forte può essere utilizzato in modo da poter prendere il tempo per fare qualcosa come un incantesimo ad area congelamento seguito da un fulmine o qualcosa di distruttivo.

Terra = D
Scudo = E

Roccia Spell = DE poi Mouse3
Stonger rock Spell = DDE poi Mouse3
Roccia Spell ancora più forte = DDDE poi Mouse3
Roccia più forte Spell = DDDDE poi Mouse3

EVRTing mettere un buon video su Youtube con una combinazione potente incantesimo che dimostra come lo Scudo roccia possono essere usati efficacemente.

Direi un luogo ideale per utilizzare lo scudo Roccia sarebbe nella modalità Sfida o il Ponte del capitolo 8 (Il Minesweeper).

Sicuramente aggiungere questo potente incantesimo al vostro repertorio.

Magicka Suggerimento Shield Pro> Personal è un male contro le armi a distanza

Personal Defense Shield
Venite a me bros

The Shield Difesa Personale è attivato da auto fusione dell'elemento Shield. Lo scudo ha 500 durata e perde 10 duarability ogni secondo. Un attacco che fa più danni che la durata attuale scudi si rompe lo scudo personale, ma si avrà nessun danno. Sarete in grado di guarire se stessi o essere guariti mentre lo scudo è attivo. Quindi dovrete disabilitare lo scudo da rifusione prima di guarire. Tuttavia, mentre lo scudo è attivo ogni volta che si tenta di curare voi stessi vi sarà effettivamente ricarica dello scudo. Quindi, per ricaricare lo scudo appena curatevi.

Lo scudo riflette incantesimi fascio. Questo è grande quando ti trovi contro il personaggio del giocatore non (NPC) maghi / maghi. Aiuta anche quando stai giocando coop. Sappiamo come tutti amano sparare accidentalmente i loro compagni di squadra con il fascio lampo di vapore :P.

Tuttavia lo scudo personale ha un punto debole contro gli attacchi di proiettile. Anche i più deboli attacco causerà il vostro personaggio a cadere / volare. Stiamo parlando frecce, rocce, ecc. Qualche volta sarete a terra e una folla enorme vi circondano, che può essere una situazione difficile.

Così, quando ti trovi contro un gruppo di arcieri e ragazzi roccia lancio non è una cattiva idea quella di disattivare lo scudo personale.

In entrambi i casi si può difendere contro gli arcieri / rock lancio ragazzi / etc con uno schermo normale o un cast scudo zona bolla. Si potrebbe anche te racchiudere in uno scudo di roccia, che vi darà il tempo di lanciare un altro incantesimo.

Scudo di difesa personale = E allora Mouse3
Scudo = E allora Mouse2
Bubble Shield = E poi Maiusc + Mouse2
Roccia Shield = DE poi Mouse3

Vapore fulmini Fascio = QFAS

Cliffs
Scudo di difesa personale
500 Durevolezza, -10 durata al secondo
Pro: Riflette le magie del fascio, Assorbe i danni
Contro: Danni knockback dal più debole di attacchi proiettile, Non curatevi / essere guarito

Suggerimenti> Cinque Combo Spell Buona

Queste sono alcune combo incantesimo buona (attacco con incantesimo 1, poi incantesimo 2, ecc) per Magicka che ho letto sul web. Si deve sapere la vostra Nozioni di base Magicka prima di leggere questo. Inviare al meglio il vostro Magicka suggerimenti / combo incantesimo per i posti futuro.

1) Un principe’ Persia
Cast Haste seguita dalla magia Time Warp. Follow-up con qualsiasi altra magia / attacco. (Preferibilmente dopo aver eseguito una serie di mosse parkour per nessun motivo.)

Haste = ASF
Time Warp = RE

2) Thunder 'n fulmini
Prima auto ghisa Resistenza all'acqua. Pioggia in secondo fuso. Infine, ghisa Thunder Bolt. Questo farà enormi danni ai nemici in una sola volta. In alternativa, si può usare un incantesimo d'acqua per bagnare alcuni nemici eliminando therby la necessità di auto Cast Resistenza all'acqua. Ovviamente, Temporale sarebbe un'alternativa una volta che è stato sbloccato.

Resistenza acqua = QE Mouse3
Pioggia = QQF
Thunder Bolt = WFASA
Modifica: Sono stata appoggiata più verso uno spazio fulmine / Arcane spell di attacco. In particolare ASASA quindi tenere turno + mouse2. Funziona bene.

3) Freezerburn
In primo luogo congelare i nemici usando una ondata di freddo, e poi seguire con un fascio fulmini a vapore. Tostato!

Esempio freddo incantesimi:
Coldball = DR
Larghezza fulmine freddo = SAR
Stone Cold parete = EDR
Blizzard = RQRR

Esempio di vapore fulmini Travi:
Fulmini a vapore Larghezza = SQFA
Maggiore durata del fascio fulmine a vapore = SQFAS
Super vapore fulmini Larghezza = SQFQFAA

Coop Combo
Di seguito sono combo incantesimo bene utilizzare quando si gioca un gioco coop.

4) Cooler Than freddo
Una persona attacca con un fascio di acqua e la seconda persona utilizza un fascio freddo. I nemici saranno congelati solido. Rende il lavoro a corto di boss.

Esempi acqua Travi:
Acqua Larghezza = SQ
Super Acqua Larghezza = SSSQQ

Esempio freddo Travi:
Freddo Larghezza = SR
Super freddo Larghezza = RRSSS

5) Dr. Jeckyll e Mr. Hyde
Un giocatore utilizza un fascio Arcana e poi l'altro lo attraversa con un fascio di vita. Principale causa di danni enormi.

Arcane Larghezza = S
Larghezza vita = W

Nozioni di base Magicka

Fino a cinque elementi possono essere combinati per creare un incantesimo. In generale gli incantesimi più potenti avranno bisogno di più elementi. Gli incantesimi possono essere:

  • Area Cast – Merda + Mouse 2 – Incantesimo ad area
  • Cast di auto – Mouse 3 – Guarigione, schermatura, o la fusione aura resistenza su te stesso.
  • Staff Cast – Mouse 2 – Spara un incantesimo nella direzione scelta
  • Arma Cast – Turno + Mouse 1 – Aggiunge un buff per la tua arma per un attacco.

Questa è la lista degli elementi disponibili per gli incantesimi a Magicka (assumendo configurazione di default chiave):

  • Q – Acqua
  • In – Vita
  • E – Scudo
  • R – Freddo
  • A – Fulmine
  • S – Arcano
  • D – Terra
  • F – Fuoco

Elementi avanzati che vengono creati combinando elementi di base.

  • Q R – Ghiaccio
  • Q F – Vapore