Capitolo 4 (Una nuova speranza) walkthrough, suggerimenti, segreti di guida

OK questo continua la serie di procedure dettagliate / guide per l' 12 capitoli del gioco Magicka.

Capitolo 4 si chiama Una nuova speranza che è probabilmente un riferimento al film di Star Wars.

Destra fuori del blocco, una volta che scendere dal carro che vi ha portato a Havindr ci sono due segreti. La prima è a sinistra della zona di partenza in prossimità di un dirigibile naufrago. E 'difficile da vedere, ma nascosti tra gli alberi è un libro degli incantesimi Magicka per il Tornado incantesimo (DQFQQF).

TornadoAppena sopra il dirigibile è abbattuto un altro alce che fa parte del successo Quest del Re.

Moose 5/12Dopo aver inserito le porte della città vi imbatterete in ammiraglio Agnar (che è più probabile un riferimento a Ammiraglio Ackbar a Starwars). Vi dirà il Re non può incontrare con voi e che si dovrebbe andare al Inn. Se lo uccidete si può afferrare Axe suo Capitano.

Una volta dentro la locanda un meteorite si schianta causando una palla di fuoco enorme e devi correre fuori. Tuttavia prima che si esaurisca si può aprire il guardaroba sul lato sinistro della stanza ed è all'interno di un personale Shield. Lo Staff Shield consente di aumentare gli scudi più velocemente e immediatamente gettato uno scudo auto. Tipo di merda.

Shield StaffProseguite verso est dopo l'uscita dalla locanda e sarete attaccati da bombardieri folletti e goblin. C'è anche gli scout Orco che saltare su di voi e iniziare a mordere voi. Basta premere spazio di buttarle fuori. Il mio modo preferito per uccidere gli attentatori folletto utilizza ancora una palla di fuoco. (FD)

Potrai eventualmente incorrere in Vlad nuovo e lui ti avvisa che ci sono combattimenti tra i goblin stregoni. Se si prende la strada del Nord subito dopo parlando con Vlad è possibile trovare l'arma segreta di Warhammer. Il Warhammer bussa di nuovo i vostri obiettivi.

WarhammerTornate alla strada principale e proseguire ad est. Si raggiunge una fontana e Agnar ammiraglio esce e urla “E 'una trappola“! Sarete poi essere attaccato da ondate di cattivi e una nuova chiamata Discepolo.

It's a trap!

I discepoli sono stregoni e, una volta morti faranno cadere una personale guerra che raddoppia il tuo max HP e ti dà resistenza fisica. Hanno anche sparare una raffica di arcano, se si colpisce Mouse3. I discepoli sono tutti i tipi di incantesimi useranno su di te e sono immuni agli attacchi fisici a causa dello Staff di guerra. Io di solito semplicemente bagnata e poi congelarli. Allora posso sparare con un raggio.

Anche alla fontana è un'arma segreta chiamata Gungnir che è un arma lancia lancio. E 'davvero difficile vedere. E 'appoggiato a uno dei pali di sostegno una tenda.

Gungnir

Magicka Ch 2 (L'attacco dei Goblin) Guida al gioco / Soluzione

Questo è il gioco Scenario Magicka Suggerimento Guida / per il capitolo 2 (L'attacco dei Goblin). A punta guida per capitolo 1 è disponibile anche.

Una volta che il livello si inizia a vedere una grotta che è sorvegliata da un gruppo di goblin. Parzialmente sporgenti della grotta è un libro degli incantesimi. Il libro degli incantesimi contiene la Magicka pioggia. Sconfiggi i goblin e prendete il libro degli incantesimi.

Questo è il primo capitolo in cui si esegue in il Ranger Goblin. Noterete che ogni proiettile vi abbattere mentre avete la personale scudo di difesa attiva. Di solito è una buona idea disabilitare lo scudo quando si tratta di nemici con un'arma a distanza.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookPoco dopo si arriva ad una città con una Red Herring e ad est del Villaggio è Laboratorio Gram. Purtroppo per voi un gruppo di folletti si naufragio della loro nave e l'attacco si. Per non parlare Gram sarà lo stesso blocco nel suo laboratorio lasciandovi in ​​balia di se stessi. Sull'incudine è l'arma di Warhammer che ha una capacità speciale knockback.

Fuoco funziona molto molto bene contro la bomba lancio mostri. Personalmente, Mi piace lanciare sassi fiammeggianti alla mostri bomba. Semplice e veloce.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Dopo la testa a nord si vede un troll mangiare una ragazzi “moglie”, che è in realtà uno dei cadaveri alce segreto. Sconfiggere il troll che è possibile esaminare l'alce per una parte del risultato alce.

Anche dietro l'albero accanto al alce è una spada nascosta chiamata Gram. Questa spada permette presumibilmente un colpo di uccidere il drago vicino alla fine della partita. E 'anche necessario per la Stuff di realizzazione Legends.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Avanti si arriva fino a un posto di blocco. A est del punto di controllo si vedrà un fiume. Se congelare il fiume e il viaggio del Nord si può camminare attraverso un albero che ti conduce ad una zona segreta. L'area segreto contiene la Spada dei Maestri (che in realtà è la Master Sword dal Zelda!). La spada di Masters ha un'abilità speciale dove sarà sparare energia Arcana se la vostra salute è piena. Piuttosto dolce.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkUna volta passato il fiume, vi troverete infine scenderà su di uno sciamano e la sua banda di goblin in un alter. Cercheranno di folla per il vostro abito.

Solo un consiglio, ma un buon modo per sconfiggere gli spiriti maligni è quello di utilizzare un'area di incantesimi effetto come un incantesimo d'acqua (come QQQQQ poi Maiusc + Mouse2), poi il congelamento (Rrrrr poi Maiusc + Mouse2), poi fulmini Arcane (ASASA poi Maiusc + Mouse2). Si può solo spam che e faranno morire piuttosto veloce. Lo sciamano ama lanciare l'incantesimo del fascio acqua quindi non è una cattiva idea di lanciare la resistenza all'acqua (QE poi Mouse3).

Lo Sciamano gocce L'asta di Emergency Teleport personale e il libro degli incantesimi Magicka per Azzera è seduto vicino l'altare.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Capitolo 1 (La minaccia Fancy) Suggerimenti Guida al gioco / Soluzione

Ecco il primo di una serie di guide punta Capitolo / procedure dettagliate. Cercherò di coprire le armi speciali / personale, oggetti nascosti, ecc.

Capitolo 1 (La minaccia Fancy) inizia con un breve tutorial sul gioco incentrato sugli elementi di base. Si può camminare per la costruzione di un po 'e parlare con alcuni NPC. Si iniziano ufficialmente il tutorial quando si ottiene la stanza in cui il partito sta accadendo e la caduta attraverso il pavimento.

TutorialUna volta iniziato il tutorial si può effettivamente saltare andando sul menu e selezionando l' “Banana!?” Opzione. Banana è la parola sicuro lol. Anche il !? si chiama interrobang. Solo un fatto divertente trivia.

Banana!?

Ad un certo punto si arriva a questo muro mobile che avete bisogno di bypassare. Questo è dove si finisce per ottenere il tuo primo Magicka / Spellbook incantesimo–Fretta. È necessario utilizzare Haste per eseguire rapidamente oltre il muro prima che ti schiaccia.

HasteDopo aver ucciso alcuni troll si arriva a una porta gated. Dietro la porta è lo spettatore che si deve sconfiggere prima di poter tornare al piano di sopra. C'è un cartello in legno vicino alla porta. Se lo leggi, che ti dice di bruciare la corda per sconfiggere facilmente il mostro. Così facendo cadere il lampadario sulla testa.

BeholderUna volta risalire alla stanza con il partito si riceverà un nuovo Magicka-Revive Riceverete anche l'incantesimo doccia Meteor se hai acquistato il gioco prima di gennaio 31, 2011 ed ha ottenuto il DLC. Le procedure guidate altri richiesta di lasciare in modo che il gioco inizia ufficialmente una volta che si esce dal palazzo.

Una volta fuori alla sinistra è una porta di legno che si possono abbattere. Dietro quella porta c'è una cassa che contiene alias Personale di Gandalf il personale del Mago Bianco.

Staff of the White WizardDopo si cammina giù per le scale vedrete un alce morto. Esaminando vi darà parte di una conquista che richiede di trovare tutte le alci morta nel gioco.

Dead Moose 1