Capitolo 4 (Una nuova speranza) walkthrough, suggerimenti, segreti di guida

OK questo continua la serie di procedure dettagliate / guide per l' 12 capitoli del gioco Magicka.

Capitolo 4 si chiama Una nuova speranza che è probabilmente un riferimento al film di Star Wars.

Destra fuori del blocco, una volta che scendere dal carro che vi ha portato a Havindr ci sono due segreti. La prima è a sinistra della zona di partenza in prossimità di un dirigibile naufrago. E 'difficile da vedere, ma nascosti tra gli alberi è un libro degli incantesimi Magicka per il Tornado incantesimo (DQFQQF).

TornadoAppena sopra il dirigibile è abbattuto un altro alce che fa parte del successo Quest del Re.

Moose 5/12Dopo aver inserito le porte della città vi imbatterete in ammiraglio Agnar (che è più probabile un riferimento a Ammiraglio Ackbar a Starwars). Vi dirà il Re non può incontrare con voi e che si dovrebbe andare al Inn. Se lo uccidete si può afferrare Axe suo Capitano.

Una volta dentro la locanda un meteorite si schianta causando una palla di fuoco enorme e devi correre fuori. Tuttavia prima che si esaurisca si può aprire il guardaroba sul lato sinistro della stanza ed è all'interno di un personale Shield. Lo Staff Shield consente di aumentare gli scudi più velocemente e immediatamente gettato uno scudo auto. Tipo di merda.

Shield StaffProseguite verso est dopo l'uscita dalla locanda e sarete attaccati da bombardieri folletti e goblin. C'è anche gli scout Orco che saltare su di voi e iniziare a mordere voi. Basta premere spazio di buttarle fuori. Il mio modo preferito per uccidere gli attentatori folletto utilizza ancora una palla di fuoco. (FD)

Potrai eventualmente incorrere in Vlad nuovo e lui ti avvisa che ci sono combattimenti tra i goblin stregoni. Se si prende la strada del Nord subito dopo parlando con Vlad è possibile trovare l'arma segreta di Warhammer. Il Warhammer bussa di nuovo i vostri obiettivi.

WarhammerTornate alla strada principale e proseguire ad est. Si raggiunge una fontana e Agnar ammiraglio esce e urla “E 'una trappola“! Sarete poi essere attaccato da ondate di cattivi e una nuova chiamata Discepolo.

It's a trap!

I discepoli sono stregoni e, una volta morti faranno cadere una personale guerra che raddoppia il tuo max HP e ti dà resistenza fisica. Hanno anche sparare una raffica di arcano, se si colpisce Mouse3. I discepoli sono tutti i tipi di incantesimi useranno su di te e sono immuni agli attacchi fisici a causa dello Staff di guerra. Io di solito semplicemente bagnata e poi congelarli. Allora posso sparare con un raggio.

Anche alla fontana è un'arma segreta chiamata Gungnir che è un arma lancia lancio. E 'davvero difficile vedere. E 'appoggiato a uno dei pali di sostegno una tenda.

Gungnir

Come ospitare una partita Magicka

Ecco come ospitare un gioco Magicka. È abbastanza semplice.

In primo luogo si avvia il gioco e selezionare l'opzione Gioca online.

Online PlayVi ritroverete nel menu Gioca online e ci sono cinque opzioni. Si vuole selezionare l'opzione Host. Un menu a comparsa Host Online display e qui è dove impostare le opzioni.

Basta inserire il nome di un gioco, selezionare un tipo di modalità (Avventura / sfida), e immettere una password se si desidera limitare il gioco a persone che conosci. Per cambiare il tipo di modalità è sufficiente fare clic sul modo corrente.

Host Online Menu

Una volta cliccato su OK, se è stato selezionato un gioco di avventura vedrete l'elenco dei giochi salvati. Seleziona uno e che sarà il gioco tutti giocano. Tenere a mente se non l'avete mai ospitato un gioco prima non avrete partite salvate. Se è stato selezionato un gioco sfida vi verrà presentato con un menu e devi solo scegliere quale arena Sfida si vuole giocare sulla.

Saved games

Potrai poi finire nella schermata lobby e devi solo aspettare che le persone a unirsi. Ovviamente se si tratta di un gioco protetto da password è necessario inviare la gente la password. È anche possibile inviare il proprio indirizzo IP, se non vedete nel lista server per qualche motivo. Detto questo non credo ci sia la possibilità di cacciare un giocatore ancora così se si ottiene un griefer l'unica cosa che puoi fare è ricreare un gioco.

Una volta che tutti seleziona il pulsante pronto si può premere Start e il gioco comincia!

Ecco alcune informazioni aggiuntive su come ospitare una partita Magicka che ho visto sul forum di Steam:

Qui ci sono alcune cose che dovreste sapere su come ospitare un gioco online Magicka.

Firewall Setup:
—————–
Assicurati di inoltrare la porta 7331 per l'indirizzo IP del computer.
Se si dispone di un firewall software personale assicurarsi di permettere Magicka attraverso di essa e.

Lista giochi disponibili:
(Dovete capire questo per la sezione successiva)
———————
Quando si va a giocare online il gioco prende automaticamente un elenco di server in background e inizia a contattare ognuno di loro di abbattere le informazioni sul server. A seconda della velocità di upstream ISP, posizione sulla rete, posizione di altri host, e questo ritardo potrebbe richiedere circa 1 minuto per 1 minuto 15 secondi per compilare l'elenco.

Così, mentre sembra nulla succede .. il gioco è occupato di contattare tutti.

Ridurre ritardo / lag quando ospitano prima:
————————————–
Se si tenta di ospitare una partita a questo punto il PC continua a ricevere risposte da altri host a causa dello schermo lista di server. Questo farà sì che di lag un po 'e aumentare i tempi di risposta ai giocatori che cercano di unire il vostro gioco. Questo si tradurrà in giocatori di non essere in grado di partecipare a causa di time-out.

Per sbarazzarsi di questo ritardo / lag effettuare le seguenti:
* Vai alla tua impostazioni del filtro e cambiarlo in LAN.
* Cambia il ritardo <50. Clicca ricerca.
* Questo farà sì che il tuo annuncio non avere nulla in esso. Ma soprattutto .. non sei più contattando tutti gli utenti della lista F'n per gli aggiornamenti.
* Aspettare 1 minuto 30 secondi per tutte le risposte precedenti di entrare e ripulire.

#IMPORTANTE #
Da questo punto in poi ogni volta che si inizia Magicka e vai alla sezione giocare online non sarà più sondaggio per i giochi, non sarà più necessario attendere per ospitare una partita, e il vostro tempo di ping tornerà alla normalità per l'hosting.

Ospitare un gioco:
—————-
!Una volta che i passi precedenti siano fatti è in grado di ospitare il vostro gioco.

* Assicurati di selezionare la porta 7331 in modo che corrisponda alla porta in avanti si imposta nel firewall.
* Ospitare il gioco e aspettare nella hall.
* Si noti che i giocatori non possono partecipare a un gioco in esecuzione. Così si deve attendere nella hall per gli altri giocatori prima di iniziare. Se si avvia il gioco da solo aspettando la gente ad unirsi successivamente, non succederà.
* Dopo la hall si riempie spiegare le seguenti regole:
1: Non uccidere la gente o mostri fino a quando la NPC chiamato VLAD esce dallo schermo. Farlo prima che il tempo può causare un crash.
2: Non incrociare le travi, se possibile,. Questo può causare un crash
3: Cercate di evitare di saltare cut-scene. Ciò potrebbe causare un crash o blocco del gioco.
4: Se qualcuno si blocca e non può muoversi la cosa migliore da fare è avviare il gioco da capo. Si può semplicemente premere ESC e selezionare ESCI. Questo vi riporterà alla Lobby con tutti e si può provare di nuovo. Si potrebbe fare riavviare ma il vuoto freak schermo la gente fuori e se ne vanno e le cose si fanno disordinato.
5: Fai clic tutti che pronto.. allora si può fare clic su Start.

Note finali:
————
Dovrete solo impostare il filtro gioco a LAN una volta.
La prossima volta che andate in Magicka si può solo ospitare subito. Noterete il tuo annuncio gioco con tempi di ping normale invece di 2000+ come gli altri giochi là fuori.

Ecco il link al thread: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1739191

Clicca qui per il posto di port forwarding per Magicka se hai ancora problemi:

 

Livello 3 (La vendetta delle tribù) Guida, Scenario, e Segreti.

Questa è la guida suggerimenti, walkthrough, e segreti per il capitolo 3.

All'inizio del livello vedrete Vlad. Che sarà lui a parlare con te e dopo reparti non sarete in grado di ucciderlo. La cosa buffa è che si può effettivamente lo staccare la scogliera. In realtà non fare nulla, sembra proprio divertente. In pratica basta utilizzare il muro di pietra e lentamente spingerlo oltre il bordo della scogliera.

Vlad!Dopo aver passato il primo gateway pietra vedrete un giardino vicino ad una casa. Nel giardino è una personale di vita appoggiato a un albero. Sarete attaccati intorno alla casa da Riders Bestia. Il mostro Beast Rider Alpha cadere una Skyward Spear.

Staff of Life

Come si continua lungo il sentiero vedrete un mulino a vento. Sulla cassa vicino alla porta del mulino a vento è la Lama di Surt. Il Blade of Surt accende i vostri nemici. Dopo aver testa Oriente si incorrerà in un gruppo di folletti un picnic. Una volta sconfitta la folletti e raggiungere un ponte rotto Vlad vi dirà di rubare il dirigibile di continuare a Havindr.

Goblin picnicUna volta arrivati ​​sul dirigibile sarete attaccati da un numero di navi goblin. Travi fulmine a vapore e le rocce fiammeggianti sembrano essere il modo migliore per sconfiggere i dirigibili goblin.

Airships!Dopo aver finalmente terra terra incidente errr sarete in cima a una montagna. Vedrete un ragazzo chiamato MacLeod che sta fissando il bordo della scogliera. Questo è ovviamente un riferimento al film Highlander. Se lo uccidete si può prendere la sua lama esotico e potrai sbloccare il “Ci può essere un solo!” raggiungimento. Il modo migliore per ucciderlo sembra essere un fascio di ghiaccio (SR).

The HighlanderUna volta attraversato il ponte si segue il sentiero verso est lungo la parete di roccia e troverete un'altra alce morto. Continuare in direzione nord e vi ritroverete in una zona Stonehenge alla ricerca. Qui sarete attaccati da tre Druidi. Faranno fusione pioggia ed evocare spiriti degli alberi. Tra i Druidi è l'incantesimo fulmine che infligge danni enormi (5000 o 10,000 danno se il nemico è bagnato) al più alto obiettivo di fronte a voi.

E 'meglio lanciare una resistenza all'acqua su te stesso (QE poi il mouse 3). Se ottenete bagnato puoi mettere fuori lanciando fuoco. Gli spiriti degli alberi sono molto vulnerabili al fuoco. Un fascio di fuoco funziona bene contro di loro.

Stonehenge

Magicka Ch 2 (L'attacco dei Goblin) Guida al gioco / Soluzione

Questo è il gioco Scenario Magicka Suggerimento Guida / per il capitolo 2 (L'attacco dei Goblin). A punta guida per capitolo 1 è disponibile anche.

Una volta che il livello si inizia a vedere una grotta che è sorvegliata da un gruppo di goblin. Parzialmente sporgenti della grotta è un libro degli incantesimi. Il libro degli incantesimi contiene la Magicka pioggia. Sconfiggi i goblin e prendete il libro degli incantesimi.

Questo è il primo capitolo in cui si esegue in il Ranger Goblin. Noterete che ogni proiettile vi abbattere mentre avete la personale scudo di difesa attiva. Di solito è una buona idea disabilitare lo scudo quando si tratta di nemici con un'arma a distanza.

Magicka Chapter 2 - Rain SpellbookPoco dopo si arriva ad una città con una Red Herring e ad est del Villaggio è Laboratorio Gram. Purtroppo per voi un gruppo di folletti si naufragio della loro nave e l'attacco si. Per non parlare Gram sarà lo stesso blocco nel suo laboratorio lasciandovi in ​​balia di se stessi. Sull'incudine è l'arma di Warhammer che ha una capacità speciale knockback.

Fuoco funziona molto molto bene contro la bomba lancio mostri. Personalmente, Mi piace lanciare sassi fiammeggianti alla mostri bomba. Semplice e veloce.

Magicka Chapter 2 - Gram's Workshop

Dopo la testa a nord si vede un troll mangiare una ragazzi “moglie”, che è in realtà uno dei cadaveri alce segreto. Sconfiggere il troll che è possibile esaminare l'alce per una parte del risultato alce.

Anche dietro l'albero accanto al alce è una spada nascosta chiamata Gram. Questa spada permette presumibilmente un colpo di uccidere il drago vicino alla fine della partita. E 'anche necessario per la Stuff di realizzazione Legends.

Magicka Chapter 2 - The Gram

Avanti si arriva fino a un posto di blocco. A est del punto di controllo si vedrà un fiume. Se congelare il fiume e il viaggio del Nord si può camminare attraverso un albero che ti conduce ad una zona segreta. L'area segreto contiene la Spada dei Maestri (che in realtà è la Master Sword dal Zelda!). La spada di Masters ha un'abilità speciale dove sarà sparare energia Arcana se la vostra salute è piena. Piuttosto dolce.

Magicka Chapter 2 - RiverMagicka Chapter 2 - Tree TrunkUna volta passato il fiume, vi troverete infine scenderà su di uno sciamano e la sua banda di goblin in un alter. Cercheranno di folla per il vostro abito.

Solo un consiglio, ma un buon modo per sconfiggere gli spiriti maligni è quello di utilizzare un'area di incantesimi effetto come un incantesimo d'acqua (come QQQQQ poi Maiusc + Mouse2), poi il congelamento (Rrrrr poi Maiusc + Mouse2), poi fulmini Arcane (ASASA poi Maiusc + Mouse2). Si può solo spam che e faranno morire piuttosto veloce. Lo sciamano ama lanciare l'incantesimo del fascio acqua quindi non è una cattiva idea di lanciare la resistenza all'acqua (QE poi Mouse3).

Lo Sciamano gocce L'asta di Emergency Teleport personale e il libro degli incantesimi Magicka per Azzera è seduto vicino l'altare.

Magicka Chapter 2 - The Shaman

Ch1 (Fissare dei Goblin) Videogiochi Guida / Soluzione

Qui ci sono due punte molto buon video guide / procedure dettagliate del capo 1 per la Magicka gioco.

Il primo video è del Capitolo 1 Tutorial.

Questo secondo video attraversa parte principale del capitolo 1.

Clicca qui per leggere la guida text / walkthrough per il capitolo 1.

Capitolo 1 (La minaccia Fancy) Suggerimenti Guida al gioco / Soluzione

Ecco il primo di una serie di guide punta Capitolo / procedure dettagliate. Cercherò di coprire le armi speciali / personale, oggetti nascosti, ecc.

Capitolo 1 (La minaccia Fancy) inizia con un breve tutorial sul gioco incentrato sugli elementi di base. Si può camminare per la costruzione di un po 'e parlare con alcuni NPC. Si iniziano ufficialmente il tutorial quando si ottiene la stanza in cui il partito sta accadendo e la caduta attraverso il pavimento.

TutorialUna volta iniziato il tutorial si può effettivamente saltare andando sul menu e selezionando l' “Banana!?” Opzione. Banana è la parola sicuro lol. Anche il !? si chiama interrobang. Solo un fatto divertente trivia.

Banana!?

Ad un certo punto si arriva a questo muro mobile che avete bisogno di bypassare. Questo è dove si finisce per ottenere il tuo primo Magicka / Spellbook incantesimo–Fretta. È necessario utilizzare Haste per eseguire rapidamente oltre il muro prima che ti schiaccia.

HasteDopo aver ucciso alcuni troll si arriva a una porta gated. Dietro la porta è lo spettatore che si deve sconfiggere prima di poter tornare al piano di sopra. C'è un cartello in legno vicino alla porta. Se lo leggi, che ti dice di bruciare la corda per sconfiggere facilmente il mostro. Così facendo cadere il lampadario sulla testa.

BeholderUna volta risalire alla stanza con il partito si riceverà un nuovo Magicka-Revive Riceverete anche l'incantesimo doccia Meteor se hai acquistato il gioco prima di gennaio 31, 2011 ed ha ottenuto il DLC. Le procedure guidate altri richiesta di lasciare in modo che il gioco inizia ufficialmente una volta che si esce dal palazzo.

Una volta fuori alla sinistra è una porta di legno che si possono abbattere. Dietro quella porta c'è una cassa che contiene alias Personale di Gandalf il personale del Mago Bianco.

Staff of the White WizardDopo si cammina giù per le scale vedrete un alce morto. Esaminando vi darà parte di una conquista che richiede di trovare tutte le alci morta nel gioco.

Dead Moose 1