Questo è il gioco Scenario Magicka Suggerimento Guida / per il capitolo 2 (L'attacco dei Goblin). A punta guida per capitolo 1 è disponibile anche.
Una volta che il livello si inizia a vedere una grotta che è sorvegliata da un gruppo di goblin. Parzialmente sporgenti della grotta è un libro degli incantesimi. Il libro degli incantesimi contiene la Magicka pioggia. Sconfiggi i goblin e prendete il libro degli incantesimi.
Questo è il primo capitolo in cui si esegue in il Ranger Goblin. Noterete che ogni proiettile vi abbattere mentre avete la personale scudo di difesa attiva. Di solito è una buona idea disabilitare lo scudo quando si tratta di nemici con un'arma a distanza.
Poco dopo si arriva ad una città con una Red Herring e ad est del Villaggio è Laboratorio Gram. Purtroppo per voi un gruppo di folletti si naufragio della loro nave e l'attacco si. Per non parlare Gram sarà lo stesso blocco nel suo laboratorio lasciandovi in balia di se stessi. Sull'incudine è l'arma di Warhammer che ha una capacità speciale knockback.
Fuoco funziona molto molto bene contro la bomba lancio mostri. Personalmente, Mi piace lanciare sassi fiammeggianti alla mostri bomba. Semplice e veloce.
Dopo la testa a nord si vede un troll mangiare una ragazzi “moglie”, che è in realtà uno dei cadaveri alce segreto. Sconfiggere il troll che è possibile esaminare l'alce per una parte del risultato alce.
Anche dietro l'albero accanto al alce è una spada nascosta chiamata Gram. Questa spada permette presumibilmente un colpo di uccidere il drago vicino alla fine della partita. E 'anche necessario per la Stuff di realizzazione Legends.
Avanti si arriva fino a un posto di blocco. A est del punto di controllo si vedrà un fiume. Se congelare il fiume e il viaggio del Nord si può camminare attraverso un albero che ti conduce ad una zona segreta. L'area segreto contiene la Spada dei Maestri (che in realtà è la Master Sword dal Zelda!). La spada di Masters ha un'abilità speciale dove sarà sparare energia Arcana se la vostra salute è piena. Piuttosto dolce.
Una volta passato il fiume, vi troverete infine scenderà su di uno sciamano e la sua banda di goblin in un alter. Cercheranno di folla per il vostro abito.
Solo un consiglio, ma un buon modo per sconfiggere gli spiriti maligni è quello di utilizzare un'area di incantesimi effetto come un incantesimo d'acqua (come QQQQQ poi Maiusc + Mouse2), poi il congelamento (Rrrrr poi Maiusc + Mouse2), poi fulmini Arcane (ASASA poi Maiusc + Mouse2). Si può solo spam che e faranno morire piuttosto veloce. Lo sciamano ama lanciare l'incantesimo del fascio acqua quindi non è una cattiva idea di lanciare la resistenza all'acqua (QE poi Mouse3).
Lo Sciamano gocce L'asta di Emergency Teleport personale e il libro degli incantesimi Magicka per Azzera è seduto vicino l'altare.