OK questo continua la serie di procedure dettagliate / guide per l' 12 capitoli del gioco Magicka.
Capitolo 4 si chiama Una nuova speranza che è probabilmente un riferimento al film di Star Wars.
Destra fuori del blocco, una volta che scendere dal carro che vi ha portato a Havindr ci sono due segreti. La prima è a sinistra della zona di partenza in prossimità di un dirigibile naufrago. E 'difficile da vedere, ma nascosti tra gli alberi è un libro degli incantesimi Magicka per il Tornado incantesimo (DQFQQF).
Appena sopra il dirigibile è abbattuto un altro alce che fa parte del successo Quest del Re.
Dopo aver inserito le porte della città vi imbatterete in ammiraglio Agnar (che è più probabile un riferimento a Ammiraglio Ackbar a Starwars). Vi dirà il Re non può incontrare con voi e che si dovrebbe andare al Inn. Se lo uccidete si può afferrare Axe suo Capitano.
Una volta dentro la locanda un meteorite si schianta causando una palla di fuoco enorme e devi correre fuori. Tuttavia prima che si esaurisca si può aprire il guardaroba sul lato sinistro della stanza ed è all'interno di un personale Shield. Lo Staff Shield consente di aumentare gli scudi più velocemente e immediatamente gettato uno scudo auto. Tipo di merda.
Proseguite verso est dopo l'uscita dalla locanda e sarete attaccati da bombardieri folletti e goblin. C'è anche gli scout Orco che saltare su di voi e iniziare a mordere voi. Basta premere spazio di buttarle fuori. Il mio modo preferito per uccidere gli attentatori folletto utilizza ancora una palla di fuoco. (FD)
Potrai eventualmente incorrere in Vlad nuovo e lui ti avvisa che ci sono combattimenti tra i goblin stregoni. Se si prende la strada del Nord subito dopo parlando con Vlad è possibile trovare l'arma segreta di Warhammer. Il Warhammer bussa di nuovo i vostri obiettivi.
Tornate alla strada principale e proseguire ad est. Si raggiunge una fontana e Agnar ammiraglio esce e urla “E 'una trappola“! Sarete poi essere attaccato da ondate di cattivi e una nuova chiamata Discepolo.
I discepoli sono stregoni e, una volta morti faranno cadere una personale guerra che raddoppia il tuo max HP e ti dà resistenza fisica. Hanno anche sparare una raffica di arcano, se si colpisce Mouse3. I discepoli sono tutti i tipi di incantesimi useranno su di te e sono immuni agli attacchi fisici a causa dello Staff di guerra. Io di solito semplicemente bagnata e poi congelarli. Allora posso sparare con un raggio.
Anche alla fontana è un'arma segreta chiamata Gungnir che è un arma lancia lancio. E 'davvero difficile vedere. E 'appoggiato a uno dei pali di sostegno una tenda.