Elenco delle Magickas (Libro degli incantesimi Incantesimi)

Haste = ASF

  • Aumenta la velocità di movimento del mago.
  • Trovato nel capitolo 1 Tutorial. Si trova sullo scaffale prima della sezione moving wall. Il “Coltello di Counter-Striking” che si trova nel capitolo 5 dà un effetto costante Haste).
Haste
Utile per fuggire da "L'uomo".

Revive = InA

  • Ravviva i giocatori umani.
  • Questo incantesimo è dato a voi dopo il tutorial è completato.
  • Voi volontà utilizzare questo molto in coop :P. Assicurarsi che non si è bagnato quando si tenta di lanciare questo incantesimo. Potrai fare danni a te stesso invece! Quando il tuo compagno di squadra è ravvivata che partirà con la salute molto poco quindi non è una cattiva idea aspettare che la via è libera o proteggere / curare la procedura guidata compagni quando li rivivere.
Revive
Purtroppo non funziona per i Cavs

Meteor doccia = FD FQ DF

  • Evoca meteore che ha colpito diversi punti casuali sullo schermo.
  • Nel capitolo 1. Ottenuti al termine del tutorial per gli utenti che hanno ricevuto il kit di sopravvivenza DLC guidata per l'acquisto del gioco prima di gennaio 31, 2011.
Meteor Shower
Meglio utilizzato in un film di Michael Bay accompagnati con musica dal Aerosmith

Grasso = QDIn

  • Ricopre il pavimento scivoloso con grasso. Brucerà quando appiccato il fuoco.
  • Nel capitolo 1. Situato nella parte inferiore della torre, attraverso il lago, quando si sente un urlo. Congelare il lago da attraversare.
Grease
Causa anche il canto e la danza spontanea.

Pioggia = QQF

  • Causa la pioggia bagnare chiunque senza una resistenza scudo o acqua.
  • Nel capitolo 2. Situato nella prima grotta, che è coperto da goblin.
  • Una combo grande scudo di difesa personale (E poi Mouse3), Pioggia, e poi Thunderbolt o qualche tipo di incantesimo fulmine. Una ondata di freddo dovrebbe funzionare bene anche. È necessario fare attenzione quando lancia questo perché se si dimentica di proteggere se stessi o di auto-cast resistenza all'acqua non sarà possibile far rivivere i tuoi compagni fino a quando non asciugare.
Rain
Stella di Ninja Assassin

Annullare = SE

  • Rimuove gli effetti di stato dal caster.
  • Nel capitolo 2. Accanto alla alterare in cui si combatte lo sciamano goblin.
  • Ho trovato questo è grande per cancellare le miniere che si potrebbe accidentalmente ti circondi :P.
Nullify
"Ciao, Billy Mays qui per ... "

Thunder Bolt = QFASA

  • Fulmine danneggia l'unità più elevato di fronte al nemico.
  • Nel capitolo 3.

Thunder Bolt
Fulmine! Fulmine! Thunderbolt ...

Tornado = DQFQQF

  • Convocazione tornado di grandi dimensioni che lancia tutti vicini in aria e provoca danni.
  • Nel capitolo 4. Situato nei pressi della barca naufragata che è fuori dal sentiero principale quando si arriva alla doppia porta della città.

Conflagrazione = FQFFQFFQ

  • Ondata di calore che fa 600 cose danni e dà fuoco.
  • Nel capitolo 4. All'interno di uno degli edifici in fiamme si è costretti a passare attraverso.

Time Warp = RE

  • Rallenta il tempo per tutti.
  • Nel capitolo 5. Ovest del campo di.
  • Questo è grande combinato con Haste.

Time Warp

Blizzard =RRQR

  • Evoca una tempesta di neve che tutti brividi tra cui il caster. Si combinano con la pioggia di congelare.
  • Nel capitolo 6. Dall'altra parte del piccolo lago ad est presso all'inizio del capitolo. Usa freddo per congelare l'acqua.
  • Cast resistenza freddo prima del getto Blizzard.

Teleport = ASA

  • Teletrasporta il caster a breve distanza in una posizione sicura.
  • Nel capitolo 7. Sulla passerella rotta dopo essere stato teletrasportato da Vlad.

Temporale = QFQFASA

  • Causare la pioggia e con tuoni fulmini posizioni casuali sulla mappa.
  • Trova nel capitolo 8. Poco prima delle miniere, dopo il primo ponte in pietra (dove si parla di Vlad) in una grotta (nascosti alla vista).
  • Auto-casting resistenza fulmine è una buona idea.

Summon Phoenix = InAF

  • Evoca una fenice nella posizione ruote, che fare tutti i danni incendio nelle vicinanze e fa rivivere tutti i maghi caduti.
  • Nel capitolo 8. Situato alla fine di un percorso orientale, dopo aver combattuto le onde del Goblin e Cave Troll in un grande ponte.

Summon Phoenix

Raise Dead = QRDSR

  • Ghoul morti appello a lottare per il caster.
  • Nel capitolo 9. Dopo la negromanti nella fatiscente chiesa.

Raise Dead

Paura = RSE

  • I nemici vicini sono spaventati, causando loro di fuggire dal caster per circa 4 secondi.
  • Nel capitolo 9. Trovato sullo scaffale sul lato sinistro della prima sala del castello del Conte.

Fascino = InED

  • Creatura bersaglio diventa il tuo alleato e gli attacchi nemici.
  • Nel capitolo 9. Trovato nella prima stanza del castello del Conte a destra appoggiato al mobili in legno accanto ai divani.

Evoca Morte = SRRQRS

  • Evoca la morte che uccide istantaneamente il giocatore più vicino / creatura con l'importo più basso di salute.
  • Nel capitolo 10. Dato a voi dopo aver sconfitto la morte.

Invisibilità = SEQFS

  • Caster diventa invisibile e nemici non attivamente cercare di attaccarli. Attacchi ancora male il caster se li colpito però. Effetto sarà andato dopo la fusione / attacco / subire danni / sbattere contro un nemico. (Mi ricorda il mantello di TF2).
  • Nel capitolo 11. Dopo i primi 3 Trolls neve nella prima area, verso sud lungo la scogliera si trova a est invece di inserire la fortezza.

Invisibility

Evoca Elementale = SEDQFS

  • Evoca un inattivo elementare. Per attivare l'elementale, semplicemente attaccare con qualsiasi elemento. L'elementale avrà la forma di qualsiasi elemento che tocca prima, e sarà successivamente guarito da lo stesso elemento.
  • Nel capitolo 11. Trovato dietro una porta situata a nord-ovest su un ponte stretto dopo aver sconfitto il piccolo distaccamento di nani nella seconda stanza della cattedrale.

Summon Elemental

Corporealize = SQFAES

  • Utilizzato quando la lotta Assatur. Causa anche tutti i demoni eterei a materializzarsi e diventare corporea (Diventa fisico).
  • Nel capitolo 11. Dato a voi dopo aver sconfitto Fafnir.

Vortex = RQSRQERQ

  • Evoca un grande vortice che risucchia e schiaccia chiunque incurante sufficiente a vagare nei pressi. Il vortice si restringe e poi svaniscono se nulla viene aspirata.
  • Nel capitolo 12. Dato a voi dopo aver sconfitto il boss finale.

/Lavori in corso /

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